
类型:卡牌游戏 版本:v3.2大小:334.77MB更新:2026/1/30 12:01:03 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《大周列国志》是一款策略类SLG游戏,聚焦西周建立至秦国统一六国这数百年间诸侯城邦的兴衰历程,高度还原了东西两周与春秋战国时期各城邦及数百座城池的地理风貌与人文底蕴,为游戏注入了强烈的沉浸感。玩家将化身一方诸侯,在这个充满纷争的架空历史舞台上运筹帷幄、决胜千里,通过扫平其他诸侯、一统九州大陆,为黎民百姓带来太平盛世。游戏精心设计了精密的内政、外交与军事系统,玩家可亲自打理下辖地区的人事任免、城邦建设与军事行动等各项事务,在弹指之间尽享统筹一方的乐趣。
1、剧本与AI
从武王伐纣到秦并六国,历经数百年岁月,最多时曾有数十个诸侯国并存,城池数量超五百座,生动勾勒出那段历史的独特风貌。
AI的行为模式呈现出多元化特征,通过借鉴历史,最大程度地重现了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的历史变迁。
2、王朝模式
王朝系统阐释了从礼乐时代到诸侯争霸再到大一统集权帝国的历史演变。
在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能够真正沉浸到这个时代之中,进而推动纪元的更迭。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯势力与各地城池均具备流派文化属性,其所秉持的文化理念,对上关乎国家整体的发展走向,对下影响粮食生产与兵力补充。凭借强大的文化影响力,甚至能够吸引其他势力的城池主动前来归附。
国政领域,汇集了超百组不同流派的改革举措,以践行政治理念、探索发展路径,引领着跨越百年的革新浪潮!
人才:不同类型的人才各有其擅长的领域,无论是让他们担任城守、朝臣这类职务,还是派他们去执行各类任务,都得做到了解人才并善于任用,这样才能充分发挥他们的最大作用。
4、内政管理
宏观层面的管理工作涵盖:对税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等方面进行调节,同时规划并设定发展目标。
城市特性:城市具备多样的地形与特质。部分城市凭借关塞之利,呈现易守难攻的防御优势;部分城市依托便捷的交通条件,实现了快速发展;还有部分城市因水系发达,为农业发展提供了有利支撑。
地方治理需统筹规划各城的经济发展、文化建设、治安维护与军备配置等方面。
【国家】
游戏开局可选的国家十分丰富,不仅有实力雄厚的强国,也包含相对弱小的国家。开局时的国家选择直接影响主君的游戏难度:若选择强大的国家,便能快速拓展疆域,实现统一天下的目标;而若选择较弱的邦国,则需谨慎规划每一步,更能考验主君自身的谋略水平。
【君主】
游戏里的君主设定,我们严格参照历史真实情况来做,力求还原出最贴近史实的春秋战国。作为一国之君,其【心性】会影响文化传播的快慢以及对邻国的外交倾向,而【智略】则能提升施政的效率。
【贤士人才】
国家的发展与优秀人才密不可分,正如“得道多助,失道寡助”所言。在《大周列国志》里,人才之间存在流派、能力、政策、品质等方面的差异。
人才按流派可划分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家这九个派系。不同派系的人才所对应的政策各有差异,能力侧重点也不尽相同——比如兵家能提升训练效果,医家可增加寿命,墨家机关术有助于提高建造效率等。我们应当做到物尽其用、人尽其才,让优秀的人才发挥出最大价值。
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色、白色这几个等级。其中,黄色品质的人才被称作圣哲,他们的智略在所有品质的人才里是最为出众的,所具备的各项能力以及掌握的政策也都是处于满额状态。要是拥有黄色品质的人才,务必对其加以重用,这会发挥出非常大的作用。
【人才作用】
任命:选拔优秀的朝臣能够提升贤能值的产出,减少负面事件出现的可能性,任用朝臣主要有三种途径。
1、宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯负责掌管祭祀事宜,能够提升每年正月祭祀活动的成功率。国家的重大事务在于祭祀与军事,可见祭祀一事同样至关重要。
太师负责主持变法事宜,能够提升革新的推进力度,进而解锁更多可供选择的施政方略。
太傅这一角色承担着外交职能,能够提升与邻国之间的信任程度。通过运用远交近攻的策略,在幕后进行周密的谋划与布局。军事行动从根本上是政治手段的延伸,妥善处理外交事务,对于实现统一天下的目标会起到更为积极的推动作用。
冢宰一职,其职能与监察御史有相通之处。若能降低对人才的猜忌之心,便能更有效地留住众多具备才干的贤能之士。
太保身为宫廷御医,致力于提升宗室的生育能力,如此一来,宗室便能拥有更多的继承人可供挑选,进而可以向外部派出更多的质子。
司寇负责掌管情报工作,能够提升情报网络的发展速度,唯有做到了解自己和对手,方可在每次战斗中都取得胜利。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马掌管军事事务,能够提高军队士气的增长速度。唯有军队士气高昂,方可在每次战斗中都取得胜利。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。
2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
在闾府之中,能够查看本国境内所有城池的各项状态,像人口数量、舒适度、厌战度以及叛乱风险等信息都能一目了然。不同的地方官具备的效果存在差异,因此可以根据实际情况针对性地任命官员。例如,当某座城池的厌战度较高时,就可以任命擅长降低厌战度的官员去担任该地的地方官,从而实现物尽其才、人尽其用的效果。
3、大地图中单独任命地方官员;
点击大地图上的城池时,若该城池尚未任命官员,地图上会显示“尚未任命都邑大夫”的提示。此时可以针对这些城池单独进行官员任命——毕竟战时存在前线与后方的区别,前线的压力无疑比后方更大,因此对官员能力的要求也自然是越高越好。
【人才招揽】
人才的重要性无需多言,游戏里获取人才的途径能够划分为四种。
1、集贤纳士
在门舍功能里选择集贤纳士的选项后,可以通过调整招贤力度的数值来安排负责人进行人才招募。招贤力度的提升会相应消耗更多粮草,力度越大,所需粮草数量也越多。此外,在指定行动负责人时,负责人自身的智略品质越高,招募到高等级人才的概率也会随之增加。
需要留意门客的容纳数量,要是你的贤才数量超出了当前能容纳的上限,部分贤才可能会有流失的概率,所以尽量别让门客数量超过容量上限。你可以通过扩建门舍来提高容量上限,不过扩建门舍会消耗粮草、贤能值和劳役,而且扩建次数是有上限的,要注意剩余的扩建次数,一旦剩余扩建次数为0,就没办法再进行门舍扩建了。
2、游士招揽;
驿馆里的游士栏会刷新各类贤才,国家实力越强,游士中出现高资质人才的概率就越高,到了中后期记得常留意游士栏,这里往往藏着顶尖的贤能之士。
3、外交招揽;
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。
4、集贤令招募
在驿馆里选择集贤功能,左上角会显示当前拥有的集贤令数量,你可以选择单次抽取人才或者十连抽取,使用集贤令能够快速招募到优秀人才。要是急需人才的话,不妨试试用集贤令来招揽,而且有很大概率能获得黄色品质的高能力人才哦~
【获得粮食/隶工/兵员】
兵马未动,粮草先行,农业发展是国家的根本所在。每年的粮草收入主要由农业开发度、税率以及粮种产量这几个因素决定,而粮种产量可以借助一些政策来提高。此外,像夺粮、索贡、借粮等部分外交手段,也能够帮助获取粮草。
国家的发展建设离不开劳动者的贡献,他们是国家建设的坚实基础。要拥有充足的建设力量,人口规模是重要因素,人口资源越丰富,参与建设的劳动者就越多,国家发展建设的进程也会更迅速。
在战争时期,保障兵员供给始终是头等大事。每次扩编军队,都需在兵府的“整编”功能中操作,可实现军队规模扩充、士气提升以及武器装备分配等,而每次扩编都会消耗预备役资源。除了在战斗中收编降兵,招纳叛军也能补充兵员,但这些途径获得的兵力,相较于实际所需往往只是杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的君主,不妨踏实深耕内政建设。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业与水利是需重点推进的项目,农田军舍的开发和水利设施的建设每年仅能开展一次,资源充裕时,务必记得每年进行建设。城防建设建议优先选择邻近国境的都邑,若由墨家大臣主持建设,建造周期会显著缩短。
【施行新政】
各个流派的政策对国家的作用存在差异,像儒家能提升君王的威望与教化成效,兵家可提高军队的训练效率,墨家有助于加快建造速度等。在国家发展的不同阶段推行适宜的政策,能够更有效地推动国家进步。
当前国家推行的政策,在宫廷政策制定过程中可窥见其脉络;实施这些政策需消耗相应物资,而一旦施政成功,便能解锁下一阶段的政策内容。
双击政策制定板块下方的派系,即可更换主流文化,不同主流文化所带来的效果各有差异。
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。
在任命官员的时候,具备相关政策素养的人会提出契合其所属流派的施政策略,实际效果还挺不错的呢~
【稳定政局】
国家若要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提条件。而影响政局稳定的因素是多方面的,综合来看主要可分为以下几类:
1、稳定度
国家稳定度低时,较易爆发叛乱等负面事件。影响稳定度的核心因素包括城邑的叛乱性、厌战性与独立性——当这三项指标过高,稳定度便会下降;若其处于较低水平,稳定度则会相应提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、确立储君等途径,也能够有效增加国家的稳定度。
2、正统性
在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性。不过需要留意的是,降低这些属性会消耗资源,同时也会减少正统性。而正统性本身也是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性有助于在国君更替之际避免谋逆事件的出现,比如摄政谋反、诸子争位这类情况就不容易发生。
部分政策、立储、分封,以及与拥有高等级爵位的国家联姻,能够提升正统性;而惩治宗亲、废储、不履行祭祖仪式、摄政等情况,则会导致正统性下降。
3、祭祀
国家的重大事务,在于祭祀与军事。春秋战国时期,祭祀是国家的头等大事,丝毫不能懈怠。稳定且持续的祭祀有助于增强国家的安定,而长期不举行祭祀则可能引发诸多不利事件。进行祭祀时需选定专门的负责人和祭品,挑选负责人要留意其回应——若对方答复“这并非臣所擅长之事”,会降低祭祀的成功率;反之,合适的回应则能提升成功率。别忘了,每年一月份要举行祭祀活动哦~
【学宫辩论】
诸子争辉,能者居上,派出你麾下最善言辞论辩的贤才,让你所推崇的文化流派跃升为主流,实现文化的大一统吧!
【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】
身为国君宗室,子嗣数量越多,可供挑选的储君人选自然也就越多;在外交谈判中,能拿出的质子数量也会相应增加,从而占据更有利的地位。至于门客的子嗣,待他们成年后,还可以对其进行招募,以此吸纳更多贤能之士。
1、绵延子嗣
选拔能力出众的人才担任太保一职,有助于提升宗室的生育能力。
2、设立储君
在宗府内查看子嗣情况,需了解每个子嗣的年龄、智略、继承权等各项能力数值。若选择继承权较高的子嗣立为储君,能够为王朝带来更高的正统性增益。
在宗府体系内,针对能力欠佳的子嗣可开展培养工作,他们有机会提升自身智略并解锁新的政策;而对于触犯规条的宗亲,则能实施惩治措施,包括更换储君等操作。不过相应地,这些行为会导致稳定度有所下降。
3、分封诸侯
在宗府内能够对宗室子弟实施分封,涵盖确定封地、国号、爵位等事项,分封操作有助于提升稳定度。
【外交介绍】
外交功能集成于礼府界面,可在此开展示好、和谈、结盟、联姻等多种外交活动。兵法有云“上兵伐谋”,灵活得当的外交策略,能为国家发展政策的推进提供有力支撑。
人才派系的外交能力从高到低排序如下:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家
远交近攻,于生死棋局中纵横捭阖。苏秦身佩六国相印,合五国之力共伐强齐;张仪凭三寸不烂之舌,将楚国君臣玩弄于股掌之上。上兵伐谋,若正面交锋难以取胜,不妨试试外交之策,或许能收获意想不到的奇效。
【开疆辟土-战争的初步介绍】
出征只能选择敌对国家的城邑。若对未处于敌对状态的国家宣战且缺乏宣战名义,会大幅降低稳定度,提升负面事件的发生概率。宣战名义可人为创造:下令贤才出访各国组建会盟,一旦有国家违背誓文或擅自退盟,即可获得对该国的宣战名分。
一将无能会拖累全军,若想打赢仗就得任用懂兵法的人,在贤才里兵家和墨家这两个流派最擅长用兵。
了解自身实力与对手情况,才能在多次作战中保持不败。开战前务必派遣侦察人员摸清敌军的部署和状态,接着运用计策使敌人陷入疲惫,等他们士兵倦怠、战马困乏的时机,我方军队再展开决定性的攻击。
虎贲、两翼、三军可在军府内调整军种与军备,战前能通过兵种搭配和军阵排布来克制敌军;若觉得这样还不够,战斗中也能手动操作,凭借你的谋略以最小代价击溃敌军,赢得胜利吧!
最后,愿各位贤明的君主皆能一统天下,建立王霸之业,成就不朽功勋!
1、朝堂
政策方面:君上可通过实行政策与选择国家流派来规划发展方向,能依据自身玩法偏好挑选适配的流派。夏酱建议新手不妨试试儒家、农家、道家这几个流派;等熟悉上手后,再尝试玩法家、兵家;若想体验谍战等特殊玩法,则可以选择墨家、道家流派。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:属于无正式官职的身份,不会带来职位相关的加成效果,但能够被委派各类任务。可依据国家当下的实际需求,灵活挑选对应流派的人才担任客卿——例如,若需招揽贤才,便任命儒家学者;若需统领军队作战,则起用兵家人物。
任命技巧:若官员流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌。因此,我们应尽量选用同一流派的官员。不过,不同职位、不同流派的官员各有其独特加成,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些非关键的官位,完全可以替换成本国主流文化背景的朝臣。
首先太保、司马、冢宰、太傅,优先属性加成要比文化主流更重要。
在游戏前期农业经济尚未发展起来时,司空和司徒这两个职位的选择应优先考虑属性加成,而非文化主流;到了中后期农业经济趋于饱和后,则建议优先选择文化主流,属性加成可放在次要位置。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免与更换操作都会提升猜忌值;关于功勋与过错的影响:功勋值越高,罢免该朝臣所需付出的代价就越大,反之,若功勋值越低,对应的罢免代价则会越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:削减存在逆流文化的城市的文化总量,每压制一座逆流城邑需消耗1点正统值。
荐贤令规则如下:每次荐贤选拔人才的数量上限为5至20个,执行该指令需消耗粮食,且整个选拔过程耗时三个月。最终选拔出的人才,其属性优劣与具体人数,会受到负责执行此任务的大臣自身属性及所属流派的影响。因此,建议优先选用智略较高的儒家大臣来执行此项任务。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:兴修水利工程,水利设施越完善,遭遇灾害的可能性就越低,但需耗费粮草与劳役。
安民令:降低判心值,每降低一座城邑的判心需消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:提升城邑的文化承载能力,有助于本国文化的传播,需消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化总量,每在一座逆流城邑兴办学校需消耗1点正统。
扩建令:门客容量将得到提升,此过程需耗费一年时间,并消耗相应的劳役与粮食。
军备令:建造兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时自动补充10名预备役人员,此过程需消耗粮食与劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:负责制定国家税率,掌管劳役与预备役事务的机构。若推行全国免税三年之策,可平息社会骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。
司农署的职责是:负责核查各地粮仓的情况,重点关注粮食是否存在腐败变质问题,同时要记录每年新建粮仓的容量数据,以提升粮食的利用效率。
邦邑署是用于查看各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,用户既能借助判心、骚乱、厌战的柱状图了解全局情况后进行一键任用大夫的操作,也可以进入单座城邑的详情页面单独完成任命。详情列表中带有加号标识的项目均支持高低排序,便于根据实际需求任免大夫。例如,针对判心高的情况,可通过纵横家降低骚乱;骚乱问题可借助儒家解决;厌战情绪则适用阴阳家等流派。以下是小夏亲自测试总结出的各流派具体作用。
道大夫:提升舒适度,本质上是增强对人口的吸引力,最终目的就是增加人口数量。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫的作用是降低其所在城邑的奢靡程度。城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫所带来的效果是固定不变的,不过增益的具体数值会由智略来决定。
3、庙宇
僭越:即便满足晋升爵位的条件得以封爵,却会让其他国家借此获得不合礼制的名分。
祭祀方面:祭神的话,通常只需祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位神明;祭祖则会随机获得正统性提升、国君生子率增加或减少猜忌值等效果,可根据国家当前的实际状态来选择对应的祭祀类型,要是祭祀失败就进行回档操作。
4、闾里
门舍是用来安置门客的地方,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。要解决这个问题,要么选择扩建门舍,要么把部分门客提拔任命为大夫。另外,招贤纳士时所能招揽到的门客的品质好坏以及数量多少,会受到负责此事的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出规则:仅计入门舍数量对应的门客数量,产出的贤能值为门客智略值的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队的战斗力:可通过训练军队来提升,其默认的战斗力上限为100,而执行特定的兵家政策能够提高这一上限。
军队士气方面:可采用犒赏的方式。具体操作是先把军队整编为每10人一组,这样就能用很少的粮食来犒赏军队,这种方法比较适合军队训练度还不高的阶段使用。
小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有兵力整合为一支主力部队,其他部队各留10人维持编制就行。之后先按照我前面说的方法犒赏士兵,把士气提升到100,再进行军事训练,这样一开始就能拥有一支精锐部队了。
战况:能够查看全球各地的战争态势,以及交战双方国家的详细战争信息。
6、驿馆
圣人:除了发布集贤令广纳贤才之外,还可以安排闲置的圣人进行讲学活动,这有助于提升相关人员的智略。对于朝堂中暂时用不上的圣人,可派遣他们为宗室子弟讲学,以此来培养王朝的下一代。此外,君主也能亲自为大臣们讲学,从而增强大臣们的智略水平。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣与门客前来拜读,臣子若拜读成功,便可成功学习政策【需注意,拜读者的流派必须与立书者的流派一致】
立书的条件为:需是品质上乘的朝臣,且当该朝臣身故时便可进行立书。
学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。
史馆是查阅本国重大事件记载与列国史志的场所,通常情况下很少会用到它。
8、礼府
宗邦/属邦署:负责外交宗主与附属国的管理事务,二者外交地位存在差异,但功能上区别不大,前者针对附庸国的外交事务,后者则是宗主国层面的外交职能。
行人署是处理外交事务的机构,在这里可以查看除宗藩关系外的各类外交关系,像中立、同盟、敌对这类都包含在内。其中比较常用的外交手段有借道、通学和联姻。
小贴士:和平外交能力从高到低排序依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,而谍战外交领域则以墨家位居首位。
会盟署:这是开启或参与会盟的场所,在会盟中既能商议制定条约,诸侯间还可通过相王的方式实现爵位晋升。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱之中关押的是被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或是处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被关进天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险——这种离间【可能引发国家分裂】;同时也可降低暴动发生的概率。不过需注意,若出现【驱逐原有国君、另立新君的情况,会导致全国骚乱加剧,复国所需时间延长】等后果。
每个措施的执行有效期为一年,因此我们每年都需通过强化近卫力量与推行什伍连坐制度,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并加强对国内门客与细作的排查——否则大臣极易被敌方策反。
谍战行动包含用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段,其中用间本质上也是一种谍战外交形式,只是不会在禁府层面体现出来。
用间之法:可遣一门客潜入他国卧底,借此构建情报网络,这能提升后续对该国用间的成功率,因此很有必要采用此策略。
刺杀:可针对他国君主或朝臣实施刺杀行动。若成功刺杀君主,能对该国造成扰乱;建议优先选择无合适继承人的目标,借助墨家进行刺杀,可使该国陷入摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
“煽动”这个手段挺有意思的,能引发其他国家的动乱,也能挑起动乱地区的复国叛军,还可以用来离间别国的君臣关系,要是喜欢玩谍战类内容的人,不妨去试试这个玩法。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也最难被刺杀或策反。
小技巧:可以利用sl大法来策反墨家人才,要是手头上有高质量的墨家人才,用他们去执行策反任务,能显著提升策反的成功率,想策反谁基本都能成。
10、宫廷
可以查看宗族的具体情况,进行立储操作,还能培养储君与宗室成员。既可以安排储君或朝臣外出求学深造,也能给自家宗室分封封地,或者让宗室子弟入朝为官。另外,把本宗或支系的女性赐婚给大臣,能够提升大臣的忠诚度。通常的做法是先确定储君人选,再安排他外出求学以培养能力,我大概每三年会来处理一次相关事宜。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室中挑选一位属性出色的子弟来立为储君。
1、横版易于操作,操作简单,策略丰富。
2、游戏内容情节丰富,能够触发精彩的故事线。
3、高度还原年度FC情节中的场景、角色与情节,将经典游戏内容完美呈现给每一个人。
4、玩家在成为游戏主角后,需要完成大量的情节任务,并进行角色间的对话互动。
《大周列国志》这款策略游戏,深度考据并还原了春秋战国时期各国城邦的人文地理风貌,搭配精心打造的政治与军事系统,玩家能够亲自统筹规划自己势力的各项事务,沉浸式感受身为一方诸侯横扫天下、一统八荒的乐趣。若你心中怀揣着在群雄逐鹿的年代一统天下的心愿,那就赶紧入手这款游戏,在游戏世界里实现这个梦想吧!
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