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战地无疆内测版 v1.300.0

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战地无疆内测版

战地无疆内测版

类型:策略塔防 版本:v1.300.0大小:1.79GB更新:2025/5/28 10:49:26 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 战地无疆内测版(1)
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《战地无疆》内测版,这是一款超令人热血沸腾的3D全实景三国策略手游。游戏对真实三国进行全方位复刻,玩家仿若置身古战场,能尽情沉浸其中,畅享极致的策略体验。于游戏里,玩家将化身为一方诸侯,在三国那广袤的古战场上,精心排兵布阵、广纳贤才招募将领、大力发展城池,同时时刻警惕并抵御敌袭。凭借一场又一场的战斗与胜利,逐步提升自身实力,朝着一统天下的宏伟目标不断迈进。

战地无疆游戏采用了全实景的 3D 画面,将三国时期的建筑、风景、人物等元素真实呈现,让玩家仿佛置身于真实的古战场中。同时,游戏还采用了最新的技术,让战斗场景更加逼真,让玩家感受到身临其境的战斗体验。

此外,在战地无疆游戏中,玩家需要招募各种将领,通过不断的培养和提升,打造一支强大的军队,玩家还需要不断提升自己的城池等级,建造各种防御工事,抵御敌袭。在战斗中,玩家需要根据地形、敌我实力等因素,制定出最佳的战术策略,才能取得胜利。

战地无疆内测版部曲阵容搭配攻略

若想在游戏里成就一番霸业,招贤纳士、知人善任乃是不可或缺的前提。本期,就跟着小编一同深入探究游戏部曲系统的详细设定,还有阵容搭配的思路吧!

部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。

【部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别】

具体规则如下:

1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;

2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;

3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;

4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;

5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;

6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;

7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;

8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;

【了解部曲作战的详细规则后,主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路】

供主公们参考:

1、连击枪

连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。

2、法爆

法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会比较难取得优势。

3、骑坦

骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。

4、控制盾

控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。

5、法盾

法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。

6、灼烧弓

灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。

以上就是本期部曲系统介绍的全部内容啦,希望各位主公能够在沙场中旗开得胜,早日成就霸业!

游戏特色

1、游戏玩法深度融入4X策略体验的核心,创新性地推出村庄经营玩法,进一步丰富“4X - 经营”的体验维度。在游戏前期,借助高质量的沉浸式剧情,着重强化“4X - 扩张”的体验,致力于为玩家带来纯正、地道的策略手游游玩感受。

2、摒弃了传统策略游戏内外城场景分离的设计,将玩家的内城建筑直接安置在大地图上,以城墙围之,所有的城建、升级全都在大地图沙盘上完成。

3、游戏内战斗呈现实时的战斗过程,不再是部队相撞,一回合结算。且还史无前例地支持多方势力在同场战斗内进行混战,高度地还原三国战场环境的多种可能性。

4、在美术上我们选择了写实画风,并增加了丰富的细节与彩蛋,希望能够呈现出千年文化沉淀下的历史厚重感与真实的战争氛围。

5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围表达等设计让三国变得更真实和自由,各种运筹帷幄的策略想法可被实现。

战地无疆内测版政堂玩法介绍

在战地无疆游戏中除了攻城战斗之外,其实大家也可以从自己的资源发展上面体验更多玩法,游戏中会慢慢的解锁像血糖、政堂以及军情远等等建筑,上面也有很多的玩发,本期的战地无疆政堂是什么大家就可以通过以下内容得到解答,这个政堂实际上是包括了很多小设定的。

要是想要发展内政的话,大家就必须要去解锁政堂,在政堂里面大家可以看到四个选项,有科技、工事、财政以及军务,要是想要一次任命更多武将的话,就要提升政堂的等级来解锁更多任命位。

政令的话可以帮助大家带来各种天赋加成,比如校场扩容的上线提升,以及训练时间加速的效果都可以通过政令来提升,科技在上面实际是可以帮助大家更快解锁军事辅助的,研究的速度会减少,而工事是包含了城市建设的,建造建筑的时候或者是升级建筑的时候都需要一定的时间,只要大家升级工事,整体的时间都会减少。

财政则是跟产出有关,每天的资源地上面其实都会有相应的一些产出,产出的数量会随着财政的等级而提升。最后的军务则是跟大家的战力有关,可以提升训练的速度。以及攻击的速度包括自己主城的耐久等等,所以大家最好还是每天都来参与一下内政哦。

关于战地无疆政堂是什么,政堂玩法介绍的内容就是这些啦,大家要是想在游戏中升级的更快,战力提升更快的话,政堂是大家绝对要参与的一个玩法哦。

游戏亮点

1、真实的游戏场景设计,将你带入一个真实的三国的世界中去,为你呈现一个刺激的战场。

2、你可以扮演一位领主,在这里带领你的军队前往不同战场上去,消灭所有的敌人们。

3、在这里有着超多危险的战斗,积极地应对各种挑战,只有克服了这些困难,才能成为真正的将军。

4、游戏画面精致细腻,立体感强。高清游戏画质,逼真的音效,让玩家打造栩栩如生的战争世界。

5、在战场上收集各种资源还有各种必要的物资,提升你的战斗力,战胜所有的敌人们。

游戏优势

1、全实境三国大世界

突破传统SLG手游占地走格子的桎梏,在《战地无疆》的大世界里,玩家各种运筹帷幄的策略想法都可被轻松实现!逶迤盘旋的山川任你肆意驰骋、宏大壮阔的城市随你喜好自由建设,更有千骑军马、万余弓弩可随您号令自由行军,与盟友并肩作战称霸世界!

2、创新内外城一体化设计

所有城建、升级均在大地图沙盘上完成,树木草丛、楼宇建筑清晰可见;3D高精度可视化多方混战,看得见的刀光剑影与短兵相接,策略细节皆尽收眼底;真实地形阻挡,攀山渡江、密林埋伏,打破传统走格子策略桎梏,活用地形方可轻松制胜!

更新日志

v1.191.1版本

【攻城】

1、新增宣战功能,联盟官员宣战后,才可以对城池发动进攻;

2、与守军战斗可进行夹击,降低攻城难度;

3、部曲可直接撤退,去除等待30秒才能撤退的设定;

4、增加劝退功能,联盟官员可劝退盟友部曲;

5、增加银锭奖励,攻占城池后可获得银锭奖励,奖励随排名增加;

6、优化匹配机制,守军优先匹配非战车部曲;

7、修改箭塔伤害机制,不再根据守军是否在场而增加伤害;

8、增加攻城实时排行榜,可查看盟友实时杀敌与攻城数据。

【黑山军】

1、可单人进行攻打,组队可享受奖励加成;

2、增加帮助模式,帮助他人讨伐黑山不消耗奖励领取次数;

3、讨伐黑山军不再损失士兵。

【演练】

1、开放时间调整,修改为每天12点至14点、19点至21点两个时间段开放;

2、演练攻打难度调整;

3、演练战斗表现优化。

【孔明灯】

1、孔明灯出现位置调整,更加靠近玩家主城;

2、寻找孔明灯距离10里时增加方向箭头提示。

【其他优化】

1、增加联盟官员的席位,且盟主可为联盟成员颁发联盟战利品;

2、调整部分武将品阶、技能与阵容攻略;

3、调整武将体力产出途径;

4、在进行新增编队操作时,具备可选择士兵等级的功能。

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