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新三国争霸之问鼎天下高清版 V1.0.0

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新三国争霸之问鼎天下高清版

新三国争霸之问鼎天下高清版

类型:策略塔防 版本:V1.0.0大小:3.9MB更新:2025/5/27 16:40:18 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《新三国争霸之问鼎天下高清版》是一款手机三国战争策略题材游戏,它体积小巧,玩法内容却十分丰富。游戏在场景、音乐、特效等方面都经过精心雕琢,还加入了原创故事剧情,能为玩家带来别具一格的游戏体验。玩家在游戏里可以扮演一方诸侯,凭借自身的人格魅力招募众多将领为己所用,从而驰骋天下,实现一统三国的霸业。

在《新三国争霸之问鼎天下》高清版里,玩家得持续强化自身的武将与部队,借助装备升级、技能提升等途径,增强自身实力与竞争力。与此同时,游戏内设有各类活动与福利,像每日签到、在线礼包之类,玩家能够通过参与活动以及领取福利,获取游戏内的货币与道具。

游戏特色

1、主公们可以因地制宜,配合海量搭配,构筑不一样的阵容,策略维度丰富。

2、不同的士兵有着不同的移动能力,在每一个回合之中它们能移动的距离是有限的。

3、同时每一个武将英雄能偶在士兵方阵之中为它们鼓舞士气,使它们的作战能力提升。

4、游戏关卡拥有多种地形,其中包括山地,河流,树林,村庄,不同的地形都拥有不同特点。

兵种配置

不同的兵种属性不同,而且相互之间还有一定的克制关系,每一位武将对不同兵种的属性加成也不一样,那应该怎么搭配

兵种:步投

前期:步投在游戏中,不管是前期还是后期,都是非常好的,步省钱,投杀伤力强,配合起来,是不错的选择。步投,打架中的强者,步要的是防,投要的是统和攻。

后期:后期玩步投的人比较多,认为经常打架,步投得派上用场,而且大家都知道,老区大战,必然有一队投,所以步投在后期,是不错的。

最合适将领:智步,统勇,攻勇。

兵种:步弩

前期:几乎所有的玩家都是步弩,(小编采访的时候也问过大神们)步省钱,前期很少有人玩别的兵种。步与弩搭配,在前期省铜钱时是有用的。

后期:速度慢,并不适宜使用,用步弩不如用投,所以步弩小编认为后期并不合适。

最合适将领:智步,攻弓。

兵种:步弩投

前期:步弩投,基本上是大神前期的兵种,大神踢都,使用步弩投绝对给力,所以步弩投在前期是大神适合的兵种之一。

后期:在后期,小编没看见过有人玩步弩投,但是步弩投在后期也并不吃亏。

最合适将领:智步,攻弓,统勇

兵种:全骑

前期:全骑,前期也是非常少人玩的,因为骑贵,前期的铜少,不适合玩全期,可能只有一些土豪、大神或者小资玩多几个号的,会玩全骑。

后期:后期玩全骑的人也挺多的,全骑开路合适,速度快。

最合适将领:智骑,攻骑,平骑

兵种:骑弩

前期:骑弩,前期也有少数人玩,骑弩,杀伤力不错,但是小编建议前期不玩骑弩的好。

后期:后期玩骑弩的人比较多,小编认为是骑弩多人喜欢吧,也可能有其他原因。

最合适将领:智骑,攻弓。

兵种:骑投

前期:玩这个兵种的人本来就少,何况前期,骑投都贵,投占人口多,人口不够,所以前期玩骑投不合适。

后期:骑投即使在后期,也并不是很多人玩,有的人认为,骑比投快那么多,根本不合适,小编认为,玩骑投的人,不等打架时,可以把投放基地,三队骑出去推城或者两队骑,这样可以当全骑号,挺合适的。

最合适将领:智骑,统勇,攻骑,平骑。

称号加成及获得方法

1、滑头---张驰有道:战斗撤退伤兵减少20%;撤退1000次,有多少将上多少将,每将带19个民兵,全部开往副本第一章第四关,一个一个的撤,很快就能搞定了!

2、福星 - 鸿运当头:强化成功率提升10%。拥有一件卓越装备,实现起来超简单,随便加入一个工会,领取几个工会礼包打开就行。每个区貌似能使用12个工会礼包,也就是说你能开出48个高级箱子。要是这么多箱子都开不出一件卓越装备,那你干脆去买块豆腐,一头撞死得了!

3、寨主---崭露头脚:战斗战功增加10%;拥有一座城池就好了!推不动也可以找别人要嘛!

4、先锋---攻无不克:攻击加成10%;推满100座城池就行,每次至少一点战功,这个不急,慢慢来!

5、护军---固若金汤:防御加成10%;成功守城100次,每次至少一点战功,没实力别去刷这个,搞不好偷鸡不成反蚀把米,被人灭了就不好玩了!看好时机等别人把义军打完了你进场,这样能减少损失!

6、破军;---神鬼莫测:攻击速度加成10%。成功狙击敌军达100次,每次至少获取一点战功,若狙击对象为敌国,对30投石或300骁骑或500近卫成功狙击可获一点战功,盟国对象则不可以。若想获取战功,可找人相互刷战功,若有小号,也能用小号刷。

7、猛将---征战四方:生命值加成10%;战功达到一千!这个简单,单推五个200战功的小城就行了!

8、贪狼---恶名远扬:行军速度加成10%;掠夺1亿粮食,带轻骑兵去掠夺吧!其他人的攻略有专门介绍贪狼的!

9、财主---腰缠万贯:攻击加成10%;国库捐铜钱一千万,或者花100块钱来秒!

10、地主---良田千顷:攻击速度加成10%;国库捐粮食达到两千万,这个不能秒,只能慢慢捐了!

11、名士---国之栋梁:攻击加成10%;捐科技点达到一千万即可,花100块钱秒,要么就每天捐满捐,总会达成的!

12、明君---以德服人:劝降成功率增加20%;成功劝下100个将即可!开小号刷吧!很简单的!

13、贤君---爱将如子:营救成功率增加20%;这个比较鸡肋,营救将领成功100次!没刷过!

14、劳模---铜墙铁壁:防御加成10%;修强值达到一百万点,折合粮食6千万或人民币100元!

15、善人---四通八达:行军速度加成10%;修路值到达一百万点,用粮食的话就是3亿粮食,也可以花100元人民币来秒!

16、学士---师徒情深:攻击、防御加成5%;师门内升70级即可,记住不是等级到70级哦!还有别被你师傅半途踢了!

17、达人---登峰造极:攻击、防御、生命、攻击速度、移动速度加成5%;所有科技达到10级,这个要点时间,当然有钱的话也可以秒!具体一共花多少钱没算过!

18、无双---一代名将:生命值加成20%;拥有一个99级将领,刷成就的话可以找别人借一个来完成,但是将领还给别人后称号就失效了!

19、宗师---桃李满门:攻击加成20%;有100个徒弟在师门内达到70级出师即可,找人帮你刷吧!自己刷的话很累!

20、神工---天佑加持:攻击、防御、移动速度加成10%;拥有一件卓越装备强化到30即可,非币小资几乎可望而不可及!

21、枭雄---奉天呈喻:防御加成20%;自建国国王,

22、霸主---唯我独尊:攻击、防御、统帅加成10% 。一统天下,每区只有一个,

武将加点攻略详解

1、首先早知道一点并不是发光名将就好,所谓发光名将就是有专属头像的将领,将领分类大致如下:

在游戏设定中,突围99的将领可归为超一线,96突围的将领属于一线,94突围的将领则为二线。而92突围的将领虽被称作伪二线,但实际上同属三线,90突围的将领明确为三线。不过,存在一些特殊情况,部分属性极为变态的将领,其定位并不完全受限于突围等级,还会受到初始值与成长的影响。比如,在96突围的将领里,若成长值达到89,这类将领一般都属于极品。要是其初始值在108以上,超越超一线的吕布并非没有可能。对于94突围的将领而言,对成长值的要求不算高,只要初始值足够高,就能超越96突围的将领。就像我的于禁,94突围,初始攻击为110,到99级时攻击达到423。再说说三线,92突围的名将是个关键临界点,它是初始值的一个分支,92突围的将领初始值最高同样可达110 。

2、通常在大部分区里,夏侯渊和夏侯惇两兄弟的初始属性都相当不错,能够达到一线水准!90突围的初始值最高为100 。这也就意味着90突围即便再强,其实也有限。毕竟92、94突围有极品,96、94、92突围也有属性差的,有些初始值低的,到最后满级时属性比别人差一大截!总体而言,武将划分为一二三线,不完全取决于突围数值,初始值同样有着重大影响!以99级为例:除了平将外,单属性武将若最高属性在430以上,即为超一线;单属性在420 - 429之间,属于一线;单属性在410 - 419之间,归为二线;单属性410以下都属于三线,单属性370以下则是垃圾三线。

3、大家别再争论419和420没啥区别了,确实,二者本质上区别不大。但分类的目的就是为了有所区分嘛。要是都说419和420没区别,420和421没区别,照这样推下去,370和430也没区别,那多没意思!接下来讲讲将领加点方法。普通将领就不多赘述了,怎么加属性都强。99突破的普通将领属性一般在930左右,96突破的普通将领属性一般在900左右,94突破的普通将领属性在880左右。当然,也有一些属性特别变态的例外情况。就拿吕布来说,同样是99突破,总属性才880左右。由此就能看出普通将领的优势了!普通将领难得,这点就不多说了,下面讲讲其他将领的加点。

4、【攻将】

通常大家都会选择给武将加攻击属性,这确实是常规做法。然而,随着武将等级提升,攻击属性越高,伤害加成效果就越发不显著,遇到这种情况该怎么办呢?我作为三国游戏玩法的首创者,独家研发出一种全新的加点方式——让攻击型武将加统帅属性!

我自己玩了十五个武将,先后三次进行洗点操作。一开始给武将加攻击属性,之后将属性洗成统帅进行测试,接着又洗回攻击属性。但经过多次尝试,最终还是选择保留统帅属性。通过我的反复实验发现,对于攻击型武将而言,加攻击属性所带来的输出,不如加统帅属性的输出高。

这里给大家举个我做过的实验例子:我操控张辽去掠夺小号资源,每次都用同一个将领进行阻击。当张辽加攻击属性时,平均每刀伤害在730左右;而我把张辽的属性洗成统帅后,又进行了几次同样的实验,这时平均每刀伤害能达到780左右。基本上我对每个将领都做了好几次类似实验,得出的结论大多都是这样。(此观点仅代表我个人看法)大家要是感兴趣,也可以自己去尝试一下这种加点方式。

5、【智将】

具备条件的玩家,最好用平将担任智将。平将带兵数量多,房屋防御能力也强,攻击方面同样不弱。关于智将加智力这一点,基本没有争议。

再说说统将,统将在很多时候容易被玩家忽视,大家觉得统将虽然带兵多,但会浪费人口,而且造成的伤害也不高。然而我要告诉你,这种看法是错误的。实际上,统将加攻击和攻将加统率的效果相差无几,我的攻将加统率的方法,就源自于我仅有的统将夏侯渊。

更新日志

1、新增帅府功能

2、新增4个史诗名将

3、新增战场战斗坑位倾斜模式(默认旧版坑位展示)

4、优化放弃存在高成长俘虏的封地提醒

5、优化放弃高成长俘虏提醒

6、优化战斗逻辑及卡顿问题

7、调整部分挑战赛规则内容

8、部分文字及图片优化

9、部分BUG修复

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