
类型:卡牌游戏 版本:v1.25大小:288.80MB更新:2026/2/22 15:31:19 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




像素火影次世代2025最新版是B站UP主“u鼬神”制作的火影题材像素格斗游戏。游戏延续了《火影忍者》核心的格斗竞技玩法,玩家能在其中操控柱间、秽土转生斑、水门、雷影、九尾鸣人等经典角色,且所有角色均可免费解锁,操作轻松简单。游戏提供单机与多人模式选择,玩家既可以和AI对战,也能通过局域网与好友联机对决;丰富的游戏模式进一步提升了可玩性,能为玩家带来多样乐趣,感兴趣的话不妨体验一番。
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兑换内容:熊猫(新春)

特殊机制说明如下:对局内会随机出现路牌道具,玩家拾取后可触发一次强化普通攻击,该攻击具备打断敌方技能释放的效果。当迪奥的能量储备达到1格及以上时,可主动释放替身进行嘲讽;嘲讽期间若受到敌方攻击,迪奥会触发时停并向后撤离以规避伤害,玩家也能通过点击普攻键操控迪奥向任意方向主动移动;若嘲讽过程中遭受攻击,还可按下技能键发起反击。当迪奥积累2格能量时,即可启用时停能力,时停持续时间为5秒;时停期间迪奥处于无敌状态,敌方角色的技能冷却进程将暂停,而迪奥自身的技能冷却不受影响。

普通攻击:普攻总计5段,前两段为拳脚攻击;第三段会向后瞬身,同时召唤替身移动到对手所在位置发起攻击;第四段由替身进行连踢,随后以重拳将对手轰至墙面使其反弹;第五段则通过瞬身抓取敌人完成终结。在时停状态下,迪奥的普攻会转变为操控世界来搬运敌人,长按普攻可保持持续搬运状态,松开后会将敌人扔出。

一技能的操作机制如下:短按释放“空裂眼刺惊”,命中目标后的硬直阶段可衔接普通攻击,触发替身进行追踪攻击;长按则会发射威力更强的血柱,但相应地冷却时间与技能后摇都会延长。此外,若在释放一技能时滑动普攻键,角色会向前冲刺并抓取敌人,命中后不仅能吸取敌方生命值,还会将其冻结成冰块并引发爆炸。而在时间停止的状态下,一技能会切换为“谨慎飞刀”,投出两组飞刀,待时停效果结束后对范围内目标造成伤害。

二技能:召唤替身向前方连续出拳攻击,期间可移动,自身拥有3次格挡机会。若已召唤替身攻击,替身会直接在当前位置发起攻击。时停状态下,二技能将变为超级木大,迪奥会趁敌人无法防御时施展全力的木大攻击。

子技能一:当处于嘲讽状态并受到攻击时,按下一技能会触发时间停止效果,同时从敌人周围投射出小刀;待时停结束后,这些小刀将飞射而出对敌人发起攻击。

子技能二:当处于嘲讽状态并受到攻击时,按下二技能,会触发时间暂停效果,同时角色会瞬移至敌人身后,随后使出强力一拳将敌人击飞。

奥义:迪奥飞升寻觅压路机,且能借助摇杆挑选适宜的落点将其砸下,紧接着对压路机展开疯狂攻击直至其爆炸。

特殊机制:角都拥有五条地怨虞条。释放二技能炸气时可获得2条;一技能普通格挡成功能获得1条,触发完美防反则可获得3条,此外一技能滑普攻命中目标也能获得1条;而释放不同属性的技能会消耗1条地怨虞条。

一技能借助土遁之力强化自身,使角色全程处于霸体状态。在此期间若受到攻击,将解锁技能的第二段,可释放土矛对敌方进行追踪抓取;若触发完美防反效果,同样会触发追踪抓取机制,并且能为自身恢复血量。此外,一技能还可衔接普攻施展铁拳攻击,若防反成功后再使用普攻,角色也将全程保持霸体状态。

二技能释放后会产生炸气效果,同时解锁风遁、火遁、雷遁三个子技能。其中火遁适合压制场面,风遁可用于尝试触发额外效果,雷遁具备抓取能力;火遁与风遁搭配使用能打出高额伤害。此外,在技能后摇阶段按下普攻键,可直接衔接带有抓取效果的4段普攻;而在技能释放完毕后的短时间内,还能直接打出具有扫地效果的3段普攻。

奥义的机制和原版一致,地怨虞条的数量越多,造成的伤害就越高,不过地怨虞条不再对奥义的持续时间产生加成效果。

经典的像素画风画面,像bvn游戏那样的画风就更出色一些。
丰富的角色可以体验,鸣人、佐助、水门以及纲手等各种角色可以体验。
超绝技能完美还原,动漫中的技能动画被精准复刻,让你尽情感受华丽的忍术战斗。
学会使用通灵和秘卷来战斗,在恰当的时机去闯关。
战斗时要多练习角色的连击技巧,通过更流畅的无限连击来击败所有敌人。
采用像素风格打造的画面,能让你体验到相当酷炫的玩法,轻松畅享格斗的乐趣。
v1.25版本
功能优化:
修复乱入商店朗枪丢失的bug。
修复秘卷“粽子”与通灵“波奇酱”搭配时,技能冷却减少后无法获得奥义点的bug。
角色优化:
宇智波佐助【须佐能乎】的二技能摇杆未生效问题已得到修复。
宇智波带土【忍界大战】:对普攻的位移手感以及一技能第二段火遁的打击感进行了优化。
蝎【绯流琥】:修复了一技能组合技偶尔会被误判为长按的bug;1a的僵直时间有所增加。
斩月虚白:已修复二技能与普攻后撤位移时出现的异常漂移问题。
佩恩【天道超】:小神罗的无敌帧触发时机提前,2a、3a的操作手感得到优化,一技能的位移效果也进行了调整优化。
艾【青年】:减少二技能1段位移距离。
大筒木舍人:修复奥义图层错误的bug。
宇智波鼬【晓】:对3a手里剑的表现效果进行优化;缩短二技能第一段的位移距离。
黑土:修复替身、起身后轻重岩不恢复默认状态的bug;轻岩形态下普攻4段的移动速度提升,轻岩技能冷却时间缩短;重岩形态下普攻1段格挡效果触发时机提前,格挡减伤比例增加;修复奥义技能图层显示异常的bug;普攻技能后摇阶段可衔接普攻的时机提前。
宇智波带土【白面具】:修复二技能抓取时长与强化普攻不匹配的问题。
鬼鲛:减少二技能位移距离。
死水调整内容如下:普攻手感全方位优化;一技能优化中断后摇,提前换位判定并缩短后摇时长;修正一技能连段时误放二技能空中丸子的问题;优化金身飞雷神的前摇无敌效果,新增技能体判定、扩大y轴范围,修复脱手飞雷神的异常,同时优化其中断后摇;新增盖帽过程中可换位的机制,优化二技能盖帽特效,提升最后一段击飞高度,修复盖帽移动的bug;增强金身螺旋丸的y轴瞬移距离,减少后摇;提高金身抓取螺旋丸的伤害,修复其特效残留问题及对墙抓取失败的bug;将飞雷神标记持续时间延长至5秒,插标时间延长至10秒,同时新增插标消失的提示文案;新增出场后在脚下额外生成一个标记的设定,避免因出场时间过长导致标记时长缩短;扩大奥义对墙及y轴的生效范围;音频方面,降低螺旋丸爆炸、金身“叮”声、奥义的音量,统一优化所有命中音效;修复金身刷新技能不给予豆的问题;优化换位后的后摇时长。
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