
类型:卡牌游戏 版本:V8.0.5大小:1760.96MB更新:2026/1/31 11:26:13 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




率土之滨正版是一款多人战争策略卡牌游戏,玩家将化身为国家的主公,从一方城池起家,铺路建营,发展内政,与邻邦外交周旋结盟共图霸业,招募武将贤才一起开创传奇三国霸业,在各个大规模的战役中灵活排兵布阵,所向霹雳将敌军全部击杀,攻占城池领地建设你的帝国势力,最终顺利一统天下,还融入更多丰富玩法等待体验,感兴趣的朋友不要错过哦!
1、 提高部队COST值上限——城主府、封禅台:
1) 城主府:提高部队COST值,部队COST值越高,部队可以配置越高级的武将,高级发展的空间更大,提升部队整体实力。
2) 封禅台:提高本城部队的COST值上限。
2、 增加部队兵力——兵营、校场、募兵所、统帅厅、预备役所:
1) 兵营:增加部队兵力的核心建筑,兵营升级可提高武将带兵上限,部队总兵力数将急剧突破,极大增强部队战力;
2) 校场:提升城池内的部队规模,增强城池部队的综合作战能力,支持多支部队同步出征,也能借助时间差让它们在同一时间抵达目标地点。
3) 募兵所:开启征兵,缩短征兵时间,加快速度补充队伍兵力;
4) 统帅厅:配置前锋并提高可配置前锋的部队数量,随着等级提高,城池各部队可都配置大营、中军、前锋,前锋配置使部队如虎添翼。
5) 预备役所:提高预备兵上限以及减少预备兵回复时间,使部队可以立即补充兵力、恢复元气。
3、 提升部队属性——疾风营、铁壁营、军机营、尚武营;
1) 疾风营:提高本城部队的速度,满级可激活战斗开始后首回合使我军全体速度+10的技能;
2) 铁壁营:提高本城部队的防御,满级后可激活战斗开始后使我军单体免疫首次伤害的技能;
3) 军机营:提高本城部队的谋略,满级后可激活战斗开始后首回合使我军进入洞察状态的技能;
4) 尚武营:提高本城部队的攻击,满级后可激活战斗开始后使我军单体首次攻击无视相克的技能。
1、获取方式
宝物的获取需要玩家通过寻找工匠来进行。
匠士高人往往隐于世,在平日的陈情之中,如若遇到这些工匠,可委托其对宝物进行打造。工匠对不同类型宝物的专注程度不同,因此可以打造的宝物也将因工匠而有所差异。
2、宝物种类/培养
在众多的宝物种类之中,每个种类的宝物也将有着自己的特点,有的可助武将震慑敌军,有的可助谋士运筹帷幄。玩家可以根据自己的喜好,以及所拥有的武将特点,来选择适合的宝物。
精品宝物在玩家打造获得之后,可以对其进行后续的培养,经过玩家培养的宝物其名称与外观也将会逐步改变。而在这过程之中,也需要借助陈情中工匠的技艺,来对自己的宝物进行必要的培养。
在培养的过程中,玩家对于宝物的抉择也将会让同类的宝物最后拥有着不同的方向,不同玩家其各自的宝物也将有着自己的特点。将宝物授予武将时,是根据宝物效果以及不同的特点,还是根据自己的爱将来打造一件宝物,这都将由玩家来抉择。
3、新增陈情
在每日的陈情之中,玩家除了会遇到不同的工匠,并通过他们来帮助自己提升宝物之外,还将会有探索以及营救商队等新类型的陈情。在这些陈情之中,玩家可能获得培养宝物所需的材料,也有可能触发新的陈情事务。
在宝物系统加入后,玩家在城池经营与武将养成的同时,也将会在平日的陈情之中经历宝物相关的事务,并对自己的宝物进行打造与培养。
而玩家拥有宝物后,何时将宝物授予哪些武将,将会是玩家需要进一步思考的内容,这也将会让玩家的部队组合在不同时间有着更多样的变化。
1、稀有度
稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。
2、等级
与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
3、兵力
在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用,分别作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。兵力每小时,均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
4、体力
每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。
5、统率
武将的统率值越高,升级时的属性成长就越出色。此外,统率还会对部队配置形成限制,所有上阵武将的统率值总和不得超过部队的统率上限。
6、阵营
游戏里武将的所属阵营是个重要设定。同一个名字的武将,可能分属不同阵营,而不同阵营的同名武将,在属性成长和初始战法上都存在差异。目前游戏中的阵营主要有汉、魏、蜀、吴、群这几类。
7、兵种
武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
8、攻击距离
战斗时,武将的普通攻击仅能针对攻击距离范围内的目标发起。例如,若敌我双方各有3名武将参与战斗,我方前锋和敌方前锋之间的距离是1,我方中军到敌方前锋的距离为2,而与敌方大营武将的攻击距离则为4。
9、攻击
会对战斗里普通攻击的伤害产生影响,同时也会作用于那些受攻击属性影响的战法效果。
10、谋略
可对战斗中受谋略作用的战法效果产生影响,同时能够减少自身承受的谋略攻击伤害。
11、防御
可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
12、速度
速度数值越高,战斗环节中武将的出手顺序就越靠前;同时,速度越高,部队在大地图上的移动效率也会相应提升。
13、攻城
当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
14、星级进阶
可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
15、战法格
每个战法需占用武将一个战法格。其中,第一个战法格是由武将的初始战法占用;第二个战法格是武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法;第三个战法格是武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡,将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
16、属性点
属性点能够以配点的形式分配到武将的战斗属性里,每分配1点属性点就会让对应的属性提升1点。男性武将每提升10级可以得到10点属性点,女性武将每提升10级则能获得15点属性点。
17、极
“极”字标识。当武将觉醒后,出现此标识。
1、势力排行竞争:这里设有竞争激烈的势力排行榜,能实时呈现各势力君临天下的霸气风采,一同见证强者们的荣耀瞬间。
2、城池建设:允许玩家建立主城,还能打造多座分城和要塞,使势力版图延伸至三国各地;主城与分城内设有丰富的建造树系统,对内能够加固城防以抵御敌人进攻,对外可以强化部队以便征战四方。
3、内政管理:涵盖税收获取铜钱、交易兑换资源、坚守巩固城防、迁城转移主城、流浪选择新出生地等诸多功能,高效把控内政是立足生存、寻求长远发展的根基。
4、同盟协作:玩家能够和其他玩家一同建立同盟,获取同盟独有的资源加成,依靠盟友的力量拓展征战的范围,与兄弟盟友一起进退、共同谋求霸业。
5、演武历练:解锁与三国名将交锋的玩法,可锤炼麾下名将部队的战力,获取丰厚的资源奖励。
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