
类型:模拟经营 版本:v1.0大小:90.59MB更新:2026/1/15 14:50:46 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍



《废墟图书馆》安卓汉化版是一款以剧情为核心的回合制卡牌游戏,其美术风格极具辨识度,构建出一个沉郁灰暗、诡谲压抑的独特世界。在这个恶魔横行的背景设定中,玩家将化身为图书馆的馆长,接待慕名造访的各方宾客,逐步解锁丰富的游戏内容。游戏的剧情设计尤为精彩,值得玩家深入体验——宾客与司书之间的激烈对决,正于“图书馆”这一特殊舞台上蓄势待发,即刻加入,开启这场充满张力的冒险吧。
接待所需书籍
基本信息
评级:都市之星
最多可接待楼层数:3楼层,每楼层最多5人
舞台数:1舞台,共1名来宾
第一舞台来宾:卡莉
战斗信息
第一舞台
卡莉
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
卡莉(费用3):每一幕开启时,额外回复1点光芒并多抽1张书页;当体力降至350时,恢复全部混乱抗性并展现E.G.O(整场接待最多触发1次),且触发该效果前体力不会低于350;若“E.G.O展现”状态被解除,3幕之后将再次展现E.G.O;切换舞台后,若此前曾展现过E.G.O,则在第2幕直接展现E.G.O
(消耗5)后发制敌:在下令战斗的瞬间,获得1颗斩击反击骰子(数值范围4~8),该效果每一幕最多触发1次。
最强之人:每一幕开始时,把自身速度骰子中数值最低的那个设为无限大
展开战斗书页
E.G.O展现
卡莉(E.G.O展现)
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
卡莉(费用3):每一幕开启时,额外回复1点光芒并多抽1张书页;当体力降至350时,恢复全部混乱抗性并展现E.G.O(整场接待最多触发1次),且触发该效果前体力不会低于350;若“E.G.O展现”状态被解除,3幕之后将再次展现E.G.O;切换舞台后,若此前曾展现过E.G.O,则在第2幕直接展现E.G.O
(消耗5)后发制敌:在下令战斗的瞬间,获得1颗斩击反击骰子(数值范围4~8),该效果每一幕最多触发1次。
最强之人:每一幕开始时,把自身速度骰子中数值最低的那个设为无限大
殷红迷雾:所有骰子威力+2
可使用的殷红迷雾固有E.G.O书页仅限“血雾弥漫”与“尸横遍野”
每一幕里会随机选定一类攻击抗性调整为“一般”,剩下的所有抗性则都改为“耐性”
当你成功击倒敌方角色时,可积累一层“血雾”效果;你身上每存在一层“血雾”,就能让自身所有骰子的威力提升1点,该效果最多叠加至5层(即骰子威力至多增加5点)。
如果每一幕里通过直接攻击产生的伤害总和没达到40点,就会减少40%的混乱抗性
陷入混乱时解除“E.G.O展现”状态
展开战斗书页
接待台词
卡莉总类层指定司书:罗兰语言层指定司书:Gebura哲学层指定司书:Binah战斗开始
你们就是要在试炼中消灭的敌人?
首先要摸清敌人的深浅……
你们也是收尾人?还是混帮派的?
由哲学层接待:
……气氛不同寻常。怎么回事?
这话说得,怎么,我们认识?
由语言层接待:
……这他妈是啥?
真是恶劣。刻意改变了外貌吗?
有本事就跟上我……
战斗胜利
到头来你们也是一帮装模做样的家伙。
由哲学层接待:
……绝对不是个善茬。
由语言层接待:
……乍一看还挺像我的,不过就是个蹩脚的仿品罢了。
E.G.O展现
原来如此……我已经摸透你们的实力了。
……让我们好好看看彼此珍重的事物吧。
由哲学层接待:
……拜托了。更多能撕碎敌人的力量。
该动真格的了。全部破坏……
由语言层接待:
现在才正要开始……
无法遏止……
妈的……统统砸烂……
E.G.O解除
……!操,有破绽……
由哲学层接待:
那种力量……奇点吗……?大意了……
死亡
输给一帮莫名其妙的家伙……
由哲学层接待:
……这地方怎会有操控那种力量的家伙?
由语言层接待:
和我相仿的行动……你到底……
醒酒专家表徵获得方法及效果介绍
效果:5%的概率使突刺混乱伤害+1
获取条件:装备[美香]或[雷恩],且累计击杀奥尔佳10次。
实际获取条件:装备[美香]或[雷恩],且累计击杀奥尔佳5次。
战斗系统运作原理
首先,你能操控的角色名为司书,每个司书都有专属的战斗卡牌,卡牌上标注着司书一回合内的攻击方式,每张卡牌都设有费用,范围在0到3费之间。战斗开始时,每位司书的初始体力为3点,这可以通过人物头上的光点查看;每位司书还有两个计量条,分别是血条和精力条——血条一旦归零,司书就会死亡;而精力条若耗尽,则会跳过下一个回合,并且精力条会自动回满。
战斗流程
首先,对战双方会在场地中进行站位,有的在前,有的在后,这一点至关重要,切勿忽视。
接下来,游戏开始时所有人都要掷骰子,这决定了每个人在本回合中的移动速度。
接下来,我建议你先把鼠标移到敌人身上,查看他们本回合的位置、速度、目标和攻击模式这四个要素,之后再为自己的司书挑选卡牌并确定目标。
下面是这个系统最复杂的部分,我会尽量讲得通俗易懂,玩过COC和DND的朋友可以跳过,模式是一致的。
战斗打响后,所有人都会朝着各自的攻击目标冲过去,不过这里的速度是按数字大小来定的——数字越大,跑得就越快。
下面用举例子的方式来说:
假设敌方两人一前一后,我方两人一前一后。
敌方两人的攻击目标都是我方的前方。
假设对方两人的速度都是2,我方队伍前方人员的速度为2,后方人员的速度则是5。
地方的前方攻击模式是两次劈砍,后方模式则是一次劈砍加一次防御。
我方前方攻击地方后方,后方攻击地方前方。
我方的前方攻击模式是两次劈砍,后方模式则为两次防御加一次劈砍。
接着因为我方后方推进速度较快,所以他率先与敌方前方部队交火了。
接着双方开始投骰子拼点数。
第一轮,敌方劈砍掷出5点,我方防御掷出1点,这种情况下我方防御失败,会被攻击扣除生命值。
第二轮,敌方劈砍掷出1点,我方防御掷出1点,这种情况下算作我方防御成功,敌方攻击失败,我方不会扣血。
第三轮,敌方已无任何行动,我方的劈砍因此直接命中目标,并且彻底耗尽了对方的精力条。
两人对战结束后,接下来是我方前方与敌方后方的对决。由于我方后方成功拦截了敌方前方,我方前方只需应对敌方后方的一人即可。
第一轮敌方劈砍掷出5点,我方劈砍掷出3点,拼刀没能成功,我方遭到了攻击。
第二轮敌方劈砍掷出1点,我方劈砍也掷出1点,双方势均力敌,均不扣减生命值。
于是这一整个回合结束,进入第二回合。
在第二回合里,敌方有一人的精力条已经耗尽,因此无法选择行动模式,我方既可以随意发起攻击,也可以齐心协力对付那名仍能行动的敌人。
第二回合战斗结束、进入第三回合后,敌方那些精力条已经归零的敌人会把精力回满并继续行动;而我方这边,有一位司书的特殊能量条(我习惯叫它怒气条,但游戏内不这么称呼)攒满了,这时就能从三个选项里挑一个异想体来施加增益BUFF,还能看到不少上一部出现过的老角色。
战斗会持续到其中一方全员阵亡才宣告结束。基于上述模式,能够衍生出各种各样的战术,甚至实现绝地反杀的逆转局面。
死亡的敌人会变成书,或者说卡包。
你可以通过在每一层燃烧书籍,从这个卡包的一堆卡片里抽卡(抽卡特效做得特别棒),来增强自己的战斗力,还能为这一层的图书馆升级。
目前有两种卡牌,一种是装备牌,另一种是攻击牌。从现有内容推测,或许还存在人物牌,但由于我未曾抽到过,所以具体情况并不清楚。
注意:
第一,别冲动操作,要是还没选好行动方案就贸然开始这一局,你只会平白无故地被攻击。
第二点,要是你预判这场战斗可能会失利,并且你本身是追求完美的人,不妨回到电脑桌面,打开任务管理器,把游戏进程强制关闭,这样就能实现无损失的回档操作了。
能跟你透露个秘密吗?这实在有点不好意思……其实啊,我以前也有着和皮特一模一样的梦想来着。哎,我清楚自己比那家伙年轻挺多的,可这又能怎么样呢?日子过得实在是太艰难了。总有人说,耗子帮根本就是一群没什么能耐的废物,连个小规模的帮派都算不上,更别妄想加入世界之翼了。这些满身污秽的失败者,就只知道啃食别人剩下的残羹冷饭,从来都不会尝试着去做出一点改变……
在我年纪更小的时候,我对这类说法厌恶至极。我总觉得自己和那些“耗子”不一样,所以才下定决心要加入应试村。可那时懵懂的我哪里会想到,这个决定竟成了我此生最后悔的选择……为了追逐那个荒唐的梦想,我拉着父母的裤脚又哭又求。结果怎样?亏你问得出这种傻问题——要是我真成功了,还至于和这群人搅和在一起吗?
我想说的是,再怎么做梦都是白费力气,可他们就是不肯放弃。要是你一开始就能实现梦想,那你这辈子都不会来到这种地方。懂了吗?皮特那家伙就是个傻瓜。
“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
游戏有三种类型的骰子,分别为:
进攻型骰子(简称红骰)包含斩击、突刺、打击三种类型。当进攻型骰子在拼点中获胜时,会造成等同于骰子点数的伤害与混乱伤害,最终实际伤害需结合受击对象的各类抗性及混乱抗性进行计算。此外,若进攻型骰子进行单方面攻击且命中目标,也会造成对应掷出点数的伤害,同时触发该骰子所附带的“命中时”效果。
不管普通攻击骰子的攻击是否成功,只要被使用过就会被自动销毁。
防御型骰子(简称蓝骰)具体可分为招架骰子与闪避骰子两类。
招架骰子在和进攻型骰子拼点获胜时,会对对方造成等同于两者点数差值的混乱伤害;若拼点失败,则能减少相当于该差值的所受伤害。当招架骰子与闪避骰子拼点成功时,会给予对方等于招架骰子点数的混乱伤害。 闪避骰子在与所有类型骰子拼点胜利后,可恢复和自身点数等量的混乱伤害;要是对手使用的是非防御型骰子,闪避骰子在拼点胜利后还能连续使用,直至拼点失败或对方当前书页的所有骰子都用完。不过,一旦闪避骰子和防御型骰子进行拼点,无论最终是否获胜,该闪避骰子都会被直接摧毁,无法再次投掷。
反击型骰子(简称黄骰)属于被动骰子;只要角色使用的书页包含反击骰子,这类骰子就会在战斗开始后自动进入角色的速度骰子列表。它仅在自身任意一枚速度骰子遭遇单方面攻击时才会自动触发,若拼点获胜,可于下一次拼点时再次投掷,此过程会持续到拼点失败,或是对方该书页里的非反击骰子被全部用完为止。
反击型骰子可分为进攻类与防御类两类:进攻类包含斩击、突刺和打击;防御类则有招架和闪避。进攻类反击型骰子在拼点胜利后,能于下一次拼点时重复投掷,并产生通常进攻型骰子拼点胜利时的相同效果,此过程会持续到拼点失败,或是对方当前书页的所有非反击骰子都被使用完毕为止。防御类反击型骰子带来的效果和普通防御型骰子一致,不同之处在于:黄色的招架骰与闪避骰,要是能一直拼点成功就能再次投掷,直到拼点失败或者对方书页里的骰子全部投完,甚至能直接拼掉一整张书页;不过蓝色招架骰子不管在什么情况下都只能投掷一次,而蓝色闪避骰子只要碰到任何类型的招架骰和闪避骰,就会中断,无法再继续投掷。
1、独特的手绘画风,带给玩家不同的视觉体验。
2、各种不同种类的卡牌种类,玩家可以随意的构筑。
3、玩家会遇到性格各不相同的角色,进而解锁更多游戏内容。
1、这款游戏采用经典的回合制卡牌玩法,存在一定的上手门槛,需要玩家认真了解游戏规则才能更好地体验。
2、游戏剧情相当出色,在这个充满绝望的世界里,人们奋力寻求着救赎。
3、游戏里设有骰子系统,一定程度上考验运气,这大大提升了游戏的趣味性。
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