
类型:策略塔防 版本:v1.004大小:190.89MB更新:2025/11/15 17:42:15 语言:简体中文等级:平台:Android
永劫妖塔
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软件介绍





永劫妖塔是一款竖屏爬塔游戏,核心玩法为自走棋。在游戏的爬塔进程中,主要包含角色、装备与遗物这三大关键元素。每个角色都具备独一无二的技能,技能共分6级。玩家能够通过获取角色,并将两个相同等级的角色合成,以此对角色的属性与技能进行升级。而且,角色的成长与发展并不只局限于基础的技能与装备。
与此同时,游戏里增添了遗物系统。玩家能够借助获取遗物,为角色赋予全新的特殊能力。这些遗物不但能给予角色独特的技能,还能与角色现有的技能相互作用,甚至有机会对角色技能进行大幅度强化。举例来说,要是角色具备与遗物适配的技能,那么在装备这些遗物后,角色的技能效果会获得极大提升。每位玩家的冒险征程均始于妖塔的最底层,玩家需合理挑选装备、角色以及遗物,并依据敌人的位置来调整站位。每次挑战所面对的敌人和路线皆为随机。
1、角色
每个角色皆具备独一无二的技能,技能共分三级,玩家能够借助拾取对应的信物,对角色的属性与技能予以升级。除此之外,角色还可经由遗物或装备,获取诸如反击、灼烧之类的新特殊能力。在爬塔期间,玩家需权衡是选择新角色以完善阵容,还是对单个角色进行升级。
2、装备
每件装备均由固定属性、额外属性以及词条组成。装备的稀有度越高,额外属性的数量就越多。在为角色佩戴装备时,词条能够赋予角色特殊能力,或是提升其已有的特殊能力,属性与词条均是强化角色的关键要素。
3、遗物
在《永劫妖塔》游戏中,遗物属于无属性的特殊装备。它能够强化特殊能力的机制或属性,也能为角色赋予特殊能力之外的全新机制。遗物与装备相互依存,合理搭配其机制,能使玩家在战斗中得心应手。当然,相较于装备,遗物的获取难度更高。
首先需要明确,遗物与装备均属于爬塔过程中的局内资源。每当开启新一轮爬塔时,玩家都得从零开始积攒装备与遗物。装备能够为角色赋予属性与能力,而遗物则可对角色现有的部分能力起到强化作用。
一、塔地图
妖塔共分为三大层,每一大层的最末一层设有Boss关卡。每个大层又包含若干小层,每当角色成功前进一个小层,所有角色都能恢复少量的气血。
妖塔主要包含奇遇、宝物、营火、商店、战斗这五个部分。
1、奇遇:也就是随机事件。在奇遇事件里,玩家有机会获得那些仅在奇遇中才会出现的强力遗物,又或者得到大量金币、祝福、装备以及直接的属性加成等等。不过,奇遇并非全是好事,要是运气不佳,碰到某些奇遇,可能会平白浪费一次获取其他资源的机会,更有甚者,还会给队伍带来负面效果。
2、宝物:这是获取遗物之处。
3、营火:能够选择为角色恢复气血,亦或是强化角色的装备。
4、商店:能够购买装备、遗物以及祝福。
5、战斗类型分为普通战斗、精英怪战斗以及Boss战斗。每次战斗获胜后,都能获取元宝,并且可在角色和装备中任选其一作为战利品。若在精英怪战斗中取胜,除了能得到基础奖励外,还会额外获得1个遗物。
二、战斗
战斗分为两个阶段,分别是战斗准备阶段以及战斗阶段。
1、战斗准备阶段
当触发战斗时,会率先进入准备阶段。在此阶段,你能够依据敌人的分布情况来安排站位,还可以进行装备与遗物的穿脱操作(值得一提的是,在战斗之外同样能够随时对装备和遗物进行穿脱)。
敌人呈随机分布状态,在距离敌人1圈范围内无法布置角色,除此之外的区域皆可布置角色。无论是角色还是敌人,都会优先对距离自身最近的敌人或角色发起攻击。敌人所具备的攻击方式多样,有的拥有线型范围伤害(aoe)技能,有的具备扇形范围伤害(aoe)技能,还有一些能释放造成总计伤害的范围伤害(aoe)技能等等。
在爬塔的进程里,你能够培养多个角色,然而上场角色的数量存在限制。
2、战斗阶段
在每个单位中,都存在气血、冷却以及攻击条这三项关键的战斗要素。一旦战斗开启,攻击条与冷却便即刻开始计时。当攻击条填充至满格时,单位就会展开攻击;而当冷却时间结束,单位便会释放技能。部分技能属于状态技能,每次战斗仅释放一次,释放后会进入特定状态,此后便不再释放。若敌人被全部消灭,那么战斗宣告胜利;要是我方角色“全部”死亡,就意味着当局游戏失败,换个说法,只要我方有一人存活,就依旧能够继续进行爬塔。
角色能够穿戴的物品主要划分为两类,分别是属性装备与遗物。
1、装备
装备由主要属性、随机生成的次要属性以及词条共同构成。
主要属性指的是同一件装备所共有的相同属性。例如,[饮血匕首]固定增加<攻击>与<饮血>属性,且增加的数值也是固定不变的。
次要属性属于一件装备的随机属性,其次要属性的数量与装备等级相关。1级装备(绿色)仅有1条固定的次要属性,而5级装备(红色)则拥有5条。
词条指的是该装备为角色增添的额外机制。举例来说,[旋龟]词条能让角色具备格挡能力,而[迅捷]词条则可赋予角色更快的攻击速度,诸如此类。在这些词条当中,有一部分是构建流派的关键所在。
2、遗物
遗物可分为普通遗物与具备强化机制的遗物。普通遗物无需借助特殊能力即可发挥作用,而机制遗物则需依靠装备词条所赋予的能力才能生效。比如图中的[复仇之盾],只有角色具备格挡能力,才会触发格挡反击;而[魔斧]则任何情况下都能生效。为了让玩家能构建多样化的流派,目前已设计并实装了120多个遗物,后续或许还会持续增添。
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