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恶魔守护者2内购版

恶魔守护者2内购版

类型:策略塔防 版本:v2.23大小:9.49MB更新:2025/11/13 11:37:17 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《恶魔守护者2》内购版是一款超有趣的策略战棋类手游。其游戏中文版手机版本操作极为简便,拥有精致的画风设计以及多样的玩法模式。感兴趣的小伙伴,快来体验《恶魔守护者2》内购版最新版本吧!

恶魔守护者2内购版游戏介绍

《恶魔守护者2》中文版是一款战棋策略类手机游戏。它采用复古像素风格,以回合制策略战棋为玩法,操作轻松且支持放置,玩家极易上手体验。游戏里英雄角色丰富,每个英雄都具备独特属性与技能。玩家可通过合理搭配阵容,组建最为强大的队伍。此外,游戏还拥有多种模式,能让玩家沉浸式感受像素风格策略战棋带来的乐趣。

恶魔守护者2内购版游戏特色

1、玩家会成为拯救他们的最终希望。游戏以关卡模式呈现,强大的魔王遭勇者打败后,人类便开始在各处猎杀魔族同胞。

2、玩家能够从普通、困难、挑战这3种难度中进行挑选,还可选择出战的首领与随从。其核心玩法为在守护自身地狱门的同时,将人类的营地予以摧毁。

3、游戏里将会涌现出全新的玩法与挑战!你有没有信心成为最终赢家,投身我们的恶魔作战呢?

4、游戏玩法丰富多样,在游戏里你将扮演恶魔守护者,与敌对方展开对战。此外,游戏还设有诸多趣味十足的功能,关卡模式也十分多元,玩家能够自行选择难度。

恶魔守护者2内购版游戏亮点

1、呈现简洁直观的游戏操控方式,搭配多样各异的魔法效果。

2、角色具有生命、伤害、防御和行动这四种属性。

3、精致的像素游戏画面,丰富多样的作战体系。

4、增添了大量游戏模型,全新上线趣味十足的闯关模式,并推出新颖的物品设置。

游戏攻略

兵种评测

1、傀儡:作用不大,巫妖王出现时可以将其能力点满,平常也就开局抢占建筑的时候能发挥些作用,前期提升伤害就好。

2、长矛手:在前期,提升暴击属性的性价比极高,其次可考虑加点赶路相关能力。但长矛手存在较为突出的问题,其行动力实在欠佳,并且还占据格子,容易造成堵路情况,要想找到适宜他的站桩位置颇具难度。

3、牛头人,这可是公认的开荒利器。在基地还没造出大传送门时,加点优先考虑冲锋,其次选择概率加攻击。它是优先要点满的首个兵种。前期用眩晕技能去打敌方前排,感觉触发概率太不稳定,很少能晕住敌人;可到了后面的关卡,却常常一下就能晕住一个,具体的触发机制不太清楚。不过,牛头人绝对值得信任。

4、暗天使:暴击只需加一点,鞭挞的话,点不点都行,它更多是用来占领建筑,实际作用不大。在战役中期,如果养了个牛头或者魔像,之后可以出一个暗天使,能提供30点暴击增益。小贴士:这游戏里所有附魔效果都是永久的,这设定相当imba。

5、蝙蝠:绝对的T0好物,堪称占场、减攻与破盾的神器,而且还是空中单位。多数情况下,先占领首个建筑,接着召唤蝙蝠去抢占岛上其他建筑,那机动性简直超乎想象。升级时优先考虑机动性,其次是概率减攻,凭借高机动性去偷摸打几下伤害,最后利用机动性撤出敌方攻击范围。(只是12费的成本稍高,更多当作骚扰辅助兵种,出几个就够,有了它,长矛手都能暂时闲置了。)

6、妖精法师:我超爱这个兵种。它不仅拥有治疗这一难得的回复手段,叠甲更是个绝妙的设定。面对敌方神射时,凭借减伤效果,能让牛头稳稳站场刷攻击力,轻轻松松就能培养出一个超强单位。而且减费机制也十分实用,召唤出来给它加个增益后卖掉,花2费就能加2点护甲,简直血赚。

7、魔像:这可是我超爱的一个兵种。升满之后,有着4点物理减伤、1点魔法减伤,还自带7点护盾与26点生命值,每回合能回复3点行动力。花费18费召唤出来,它简直能在战场上一路平推。7次免疫效果,足以将3点攻击力提升到5点以上,几个回合下来,攻击力就能叠到9点,直接实现质的飞跃,成为战场上的“爸爸”。要是条件允许,给它搭配个暗天使,增加30%暴击率,再让妖精给它加上2点护甲和治疗,那它就如同神挡杀神、佛挡杀佛一般厉害。配合蝙蝠消耗对方护盾后,一拳暴击,敌方就像小朋友一样不堪一击,别提多畅快了。不过呢,它也有点小缺点,启动回合数较高,18费的召唤费用加上9费的制造厂,总计27费的天价,前期防御还得依靠铁壳怪。而且神射的减甲效果有点让人头疼,但只要优先把神射处理掉就好了。

8、魔女:我个人不太喜欢这个角色。虽然给蝙蝠附魔后用于攻击很划算,但我依旧不太想用。听闻有一种打法,能让魔女实现全屏耗血。

9、科学怪人:这个IP算是白瞎了,这兵种意义不明,让人不禁怀疑是来凑数的。乍一看,有AOE溅射效果,还能造成额外伤害,甚至还能自修,感觉挺美好。可问题是,花费8点费用维修,居然还要消耗1个行动力。而且,AOE溅射直接造成伤害却不会消耗护盾,这是个硬伤。

10、铁壳怪:这是个因为怕疼所以全点防御的兵种,在前期,它可是防御不可或缺的主力。当把它点满后,6费能获得5盾,还能固定减少一点物理或法术伤害。在地牢造出来后,爆两个铁壳怪,往路口一放,就能苟到经济发展起来。要是用妖精把它的甲提升到3,基本上可以一直耗下去。(敌方被吟游诗人加1攻击后,很少有单攻高于4的兵种,只要物理攻击不高于4,铁壳怪统统免疫,甚至比6甲的魔像还能防御。)

11、火龙:作为魔法主力军,因其造价极高,故而具备飞行能力、5点法术伤害、较长攻击距离、溅射效果以及22点生命值的身板,既能有效输出,又能兼顾堵路,对重装战士有着显著的克制效果。无需多言,它堪称亲儿子级别。

12、三号机体验不佳,在最后一个关卡里,兵种出场的时间过晚。花费20费所获得的该兵种,其自身属性与技能,和前面的火龙相比,实在是相差甚远。从技能设定来看,它似乎是针对人海战术的,但所需费用实在太高。当玩家积攒到足够费用去使用这个兵种时,前排基本已经是9攻魔像搭配火龙、蝙蝠、妖精直接平推过去了。

13、史莱姆:不推荐购买,原因在于存在铁壳怪。即便没有铁壳怪,也会遭遇牛头人。而且史莱姆自身技能中炼金鸡肋,持续性伤害(dot)毫无作用,虽然冲锋液体类似高配傀儡,表现尚可,但总体仍不建议入手。

14、树精:大树人所召唤的产物之一,破甲能力还算可以。然而,其荆棘效果着实有些鸡肋,至于那个树苗,简直堪称“内鬼”。它所占空间不小,自身身板脆弱,行动力更是毫无亮点可言。要是运气好召唤出它,不妨让它移动一格或者攻击一次,随后就卖掉算了。

15、幽魂剑士:攻击升满至6点,并且还带有伤害加成,这相当不错。其具备穿人能力,从此再也无需担忧被堵路的情况。2点护甲和18点生命值,使得它在一般情况下还算站得住脚,只要不碰到机器人爸爸,就不会瞬间暴毙。

16、暗黑法师:堪称低配版巫妖王,整体表现尚可。不过,得依靠妖精赋予2点护甲,才能在前排站稳脚跟。虽说具备减攻能力,然而行动力欠佳,与蝙蝠的减攻效果不可同日而语。其拥有吸血技能,可自身身板较脆,置身于成群的游侠神射之中,依旧难以存活,好在面对人数较少的敌人时,倒也不成问题。它还能以多样方式创造傀儡,算是锦上添花的技能。只是这些傀儡,大多在攻击3次后卖掉,或者等待下回合被敌方打掉,不然会堵住己方行动路线。

17、萨满:作为奶妈相当好用,然而令人惋惜的是,既然有了妖精,为何还要有萨满呢。并非萨满本身不给力,实在是妖精过于强大了。

18、妖精剑士:鉴于怕疼,所以属性全点防御 +1。这简直就是顶配铁壳怪,升满后仅需12费,就能拥有8盾3甲24血,跟鬼魅一般,还自带开局回血与吸血能力。就一个字形容,那就是巨能苟。属于那种我或许打不死你,但你绝对也打不死我的存在。在18关面对机器人海时,妖剑的厉害就体现出来了,管你什么概率暴击,统统不存在。等好不容易打死第一只妖剑,第二只、第三只马上就冒出来了。

英雄篇

1、魔族王女:作为赠送的初始英雄,她的强度不算高。前期过一些关卡还勉强能用,可到了后期就比较不给力了。像后期震爆产生的眩晕效果,圣物牛头就能达成;至于减甲效果,到后面选择更多,培养一个9攻暴击的角色,就能实现降维打击,这魔族王女的减甲效果触发条件太苛刻了。而且她的秒杀技能升满后,概率只有32%,还比不上死神,自身身板也不够硬朗。要是她鼓舞赶路回血的技能,能像妖剑那样开局必定回血就好了。

2、法老.王:这玩意儿不会用啊,怎么瞧都像是那种得加钱才能厉害的角色,可不就是高配版的金矿嘛。1点攻击力实在拿不出手,13点生命值也很丢人,这英雄注定只能从前线退下来,回老家种地咯。不过话说回来,在战役前期防御阶段,不都是全靠英雄硬扛着,以此来偷取经济嘛?

3、德古拉:蝙蝠修炼有成,老德得以飞升,全仰仗能借助蝙蝠之力的老德自身强度,变鸡这招更是堪称神技,是个可以一路用到通关的角色。

4、死神:凭借3行动的高爆发,能瞬间秒杀高阶兵种。重装天使在它面前根本不值一提。死神拥有吸血能力,且每回合能获得2盾3甲22血,既能在前排扛伤害,又具备输出能力,美中不足的是它属于近战兵种。

5、巫妖王:为啥二傻子能召唤妖精呀?该不会召唤的是女妖吧。没事的时候召唤个妖精,给队友甲和治疗职业,必要时还能卖掉。由于妖精强度高,这技能堪称神技,影遁给目标套上3层护盾,是相当不错的技能。攻击溅射属于锦上添花,补刀有概率造出傀儡,就当是附送的技能好了。

6、大树人:能治愈回满血量并解除眩晕状态,前期与牛头搭配效果绝佳,很容易培养出一个9攻牛头从而打穿对手。但遗憾的是,被降低的攻击力和护甲无法通过其治愈恢复。大树人的分裂技能,与之前提到的召唤妖精和蝙蝠的技能形成强烈反差,这树精在这方面表现欠佳,扣除相应分数即可。寄生种子技能所产生的树苗,比傀儡还要弱,不过爆裂果除了能让玩家快速通关第五关来刷钱外,搭配大树人本就具备的3格远程攻击距离,再加上暗天使30%的暴击加成,还是能发挥出一定效果的。

敌方

1、剑士:生命值8点、攻击力1点、防御力0点,拥有10%的眩晕触发概率。这角色堪称“弟中弟”,除了偶尔莫名其妙地让敌人眩晕一下,特别是在第五关时,三把剑有几率眩晕大树,从而影响刷钱速度,其他时候完全就是毫无存在感的炮灰。

2、游侠:生命值4点,攻击力3点,防御力0点,在自家地盘行动时,有一定概率不消耗移动力。其被动效果基本可以忽略不计,毕竟电脑爆兵时那奇葩操作,游侠能有机会行动就谢天谢地了。当3攻击力、攻击距离为3的游侠数量较多时,对护甲值为0或1的单位会构成威胁,不过好在游侠血量较少,优先将其解决掉即可。吟游职业能为游侠提供几率性的攻击力加成,最高可加成至4点攻击力。可以利用妖精单位为游侠叠加2点护甲来应对相关情况。

3、枪兵:生命值12,攻击力2,防御力1,每局开始时回复1点生命值,可看作是高配版的剑士。在前期,如果没有高攻击力的牛头人,或者能够降低敌方护甲的单位,枪兵会给对手带来不小的麻烦。然而到了关卡后期,各方实力强大如同神仙争斗,枪兵依然只能充当炮灰。

4、吟游:拥有8点生命值、1点攻击力以及0点护甲,能为周围友军增加1点攻击力。它就像是一台会给敌方永久增加1点攻击力的无情附魔机器,有时即便放着不管,影响也不大。毕竟它所处位置往往比较隐蔽,老是在敌人后方,给敌方加攻击,我方想攻击它还不容易够得着。

5、炮塔:生命值16点,拥有2点城墙护甲,攻击力2,攻击距离3,行动力回复为2。相信不少人在第九关初次见到它时都感到很头疼。建议优先依靠远程攻击将其打掉,要记得给暗天使附上暴击效果,因为暴击对攻击建筑同样有效。要是炮塔被打掉后,对面利用4点行动力将其重建,那就在它重新构成威胁前赶紧再次打掉。此后,它就没太大威胁了,通过人海战术分散敌方火力就行。(电脑AI有点笨,完全像是在随机攻击,不会集中火力攻击脆皮或残血单位。)

6、圣骑士:英雄拥有22点生命值、2点防御、2点护盾、3点攻击力以及4点回复行动力。当敌人靠近到一定距离时,会主动发起攻击。其护盾每回合都会刷新。可以先利用蝙蝠或炮台消耗掉他的护盾,之后再用牛头或英雄等角色将其击败。

7、牧师:拥有6点生命值和1点法术伤害,在游戏开局时,能够为周围单位回复3点生命。不过,这个单位在游戏中没什么存在感。毕竟在游戏里,大家打人通常都是直接集火将目标带走,牧师也就对持续伤害(dot伤害)有点克制作用,但dot伤害在整个游戏对战中基本只是个无关紧要的存在。

8、神射手:生命值12,攻击力2,攻击距离3,有10%概率永久造成减1点护甲,效果可叠加。它就像是高配版的游侠,不过其施加的debuff对盾牌无效。这是我比较反感的玩意儿,特别是到了13关,到处都是神射手,打着打着,自己这边不管什么单位,护甲都变成0了。主要是那永久掉甲的效果,让后期培养起来的魔像以及3甲龙,没办法毫无顾忌地往人堆里冲,着实挺让人烦躁的,但也仅仅是烦躁,还算不上恶心。

9、大天使:英雄属性为16点生命值、2点法术伤害、2点护甲且具备飞行能力,战斗开局时全体角色回复4点生命值。它就如同高配版的牧师,在后续的关卡中,对铁壳怪的反伤有一定克制效果。不过除此之外,它对其他情况基本不构成威胁,算是比较容易获得的单位。

10、流浪者:生命值6点、攻击力1点、行动槽6个、每4回合恢复一次行动,攻击敌人时会使敌人掉落1块钱。这是个让人摸不着头脑的兵种,纯粹是用来膈应人的单位,自身属性差得如同白送,敌人掉落的那点钱也无关痛痒。

11、机器人:拥有18点生命值、3点护甲、2点护盾、3点攻击力、3格攻击距离以及30%暴击率,属于爸爸级别。不仅身板肉,攻击距离还长,伤害也高。从这之后出现的单位都自带护盾了。建议使用铁壳怪、妖剑魔像这类角色去抵挡,目前并没有特别好的应对方法,要是处理不好集火,很难将其快速秒掉。千万不能让这类机器人大量出现,特别是在第18关,否则一回合就能把你的英雄全部消灭。

12、女武神:生命值16、护甲1、护盾2、攻击力2、能量槽5、每回合回复3行动值,具备飞行能力。击败敌方后可额外获得2行动值。这单位着实让人头疼,输出能力不算强,可耐打程度却极高,在偷家以及堵路卡人等方面的表现尤为突出。其被动技能基本可以忽略,虽说讨厌,但还没到像机器人那样令人厌恶的程度。

13、贤者:拥有12点生命值、1点法术伤害以及每回合3次行动回复能力,还有10%的概率降低目标1点攻击力。像我这种偏爱魔像和牛头的玩家,觉得它没什么威胁,就算被降了1点攻击力,依然能打回9点伤害。但对于龙这类角色而言,还是有些令人头疼。好在贤者既没有护甲也没有护盾,直接将其击败带走就可以了。

14、刺客:行动模式为12点速度、3点攻击力、7个技能槽、4点回复能力。有10%的概率造成额外2点伤害。虽说刺客的爆发能力很强,但实际对战中,我并不觉得它有多棘手。多数情况下,刺客还没冲到跟前,就已经被我方解决掉了。或许是因为AI操控得太笨拙,没有发挥出刺客应有的实力。

15、禁卫:生命值17,攻击力3,攻击距离3,受到法术伤害时减免1点。这是个没什么存在感的英雄,虽说暗天使、妖精、魔女这类单位可能会被它克制,但这几个单位通常也不会上前进行攻击。而且,碰到龙爹,没几下就会被喷没了,禁卫也就比其他单位多扛一下,毕竟它本身没有护盾,实际上并不耐打。

16、重铠:拥有20点生命值、2点护甲、4点护盾以及4点攻击力,受到物理伤害时会减免1点。这简直就是个恶心人的兵种。和之前那些不给力的禁卫不同,重铠不仅攻击力高、生命值高,还能连续4次免疫伤害,并且有2点护甲,最终结算伤害时还会再扣除1点物理伤害。要是攻击力在4点以下,就别想对它造成有效伤害了,还是放弃吧。要是攻击力在4点以上,即便这次攻击没能将其消灭,下回合说不定就会被它那高攻击力给击败。我当时是靠巫妖搭配9攻的魔像爸爸,才勉强硬刚过去,这重铠真的太让人头疼了。

17、毁灭者。此英雄拥有20点生命值、2点攻击力以及3格攻击距离,具备7个能量槽,每5回合行动一次,且攻击时有30%的概率触发aoe溅射效果。在第30关遭遇过一次,很快就被我的龙和魔像几下就打败了。

相关介绍

开局的首要步骤是什么?

不死族升三本收益很不错,要不先升级一下基地?但中立村落都被人类占据了!咱们最好雇一批“速度快且成本低”的帮手。

史莱姆具备低费用与高行动回复的特点,而且还有概率触发冲锋技能。在前期进行占地布局时,它无疑是首选。要是荣誉不足还没购买的话,也能用傀儡来替代哦~

或许在这里,会有小伙伴心生疑问:难道不能用英雄去占领村落吗?

不太推荐,4点行动力十分珍贵。像以吸血鬼为典型的这类英雄,适合用来制造单位;而像王女、死神这种以输出能力突出的角色,把行动力留着用于进攻和守护家园会更合适。

留意地块的转化

你有没有注意到?魔族走过的地块会变成灰砖,而人类走过的则会变成草原。在这款游戏中,所有单位的召唤都必须在己方“领土”上进行,这正是它的特色所在。

因此,要是来不及拆除地方建筑,我们仅需将周边的草原地块清理干净,如此一来,附近就不会再出兵了。

当然,上述所讲的仅为理想情形。

在实战过程中,要将敌军清理干净是需要耗费一定时间的。不过,我们能够借助对地块的占领,来提升推进的效率。尽管不能做到完全阻止敌军出兵,但起码可以确保人类的支援不会出现在我方难以应对的位置上。

需对单位的属性及特性保持敏锐感知。

要是碰到防御超高,根本打不穿的敌人该咋办?不妨尝试一下那种能无视防御的魔法。另外,选择行动速度快的单位去攻击,虽然每次造成的伤害可能不多,类似“刮痧”,但凭借更多的行动次数,反而有利于触发破甲效果,这也不失为一个好办法。

请注意单位左上方的护盾值,它表示能够无视伤害的次数。因此,当遭遇带有护盾的敌人时,建议使用攻击力较低的角色去击破护盾。

忍不住吐槽,这怪攻击高、血量高、防御也高,居然还带护盾,能这么恶心人的,除了“净化者”还能有谁?

利用射程优势

也许你曾因无法确定敌方射程而吃了很多亏?

没关系,不用逐个去记。我们能够通过查看血条左边的图标来确定单位类型:弓箭射程是3格,法杖射程为2格,宝剑射程则是1格。在此得插句话,蝙蝠无疑是风筝的神器。

最后再对人类的城堡发起进攻。

这大概是新手极易踏入的陷阱啦~老是有人想着试试rush b去偷家,到头来却发觉好不容易拆掉的城堡,在别的地方又重新建起来了,真让人懊恼!

游戏彩蛋?

悄悄分享一个彩蛋,说不定不少小伙伴早就知晓啦!在主菜单中,只要点击“熊喵独立游戏”,就能免费获得一位相当实用的英雄。有了这位英雄,就再也不用为黄金不够而发愁咯~

游戏说明

1. 玩家会成为拯救他们的最终指望。此游戏以关卡模式呈现,强大的魔王遭勇者打败后,人类便在各处对魔族同胞展开猎杀。

2. 有普通、困难、挑战这3种难度可供选择,还能挑选出战的首领与随从。其核心玩法在于,既要守护好自己的地狱门,又要将人类的营地予以摧毁。

3. 游戏里将会呈现出全新的游戏玩法,同时还会涌现出全新的挑战!你是否有能力成为最终的胜利者,加入我们的恶魔作战呢?

4. 你所召唤出的怪物各具特性,依据它们的特点重新进行部署,采用不同战术作为攻击方式,引领它们重建家园。

游戏评测

相较于初代,游戏机制发生了显著变化,不过游戏元素依旧保持不变。身为体验过初代的玩家,在第二代里能够从全新视角领略这个世界。

这是一款相当出色的像素战棋游戏,通过养成与解锁等方式,循序渐进地增强自身队伍的实力。我对这类战棋游戏简直爱到不行!!

这款游戏真心值得一玩,整体采用像素画风,游戏机制不仅简洁易懂,还极具策略性,堪称一款出色的战棋游戏。

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