
类型:冒险解谜 版本:v1.3.533大小:1.9MB更新:2025/11/5 18:14:07 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




《土豆地下城》最新版本,是一款获得正版授权的肉鸽类移植游戏。在游戏里,玩家将扮演误入异星的土豆星人,需借助各类武器装备抵御当地土著,歼灭所有来袭的怪物,从而实现最终生存。感兴趣的小伙伴不妨一试。
1这里有丰富多样的职业、道具以及武器任你挑选,你能够按照自己的心意自由组合搭配,畅享专属的肉鸽体验。
2. 通过收集材料迅速积累经验,同时利用一波波敌人来袭的间隙,在商店有策略地购置道具。
3. 休闲解压的得力助手,每一轮敌人来袭的时长在20至90秒之间,让你尽情享受碎片化时间带来的愉悦。
4. 武器默认开启自动瞄准功能,不过你也能够选择手动瞄准,以此拓展自身的技术上限!
5. 超绝缝合《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》,一款游戏,两种独特体验!
1. 来到游戏界面,点击左侧的“options”。
2、再度点击general
3、找到并点击“English”这一栏,此时下方会出现中文选项,点击该中文选项即可。
4、中文已成功设置完毕。
一、角色排行
注意:此处的排行是以通关难度5的难易程度作为基准,而角色本身强度上限仅起到补正作用。
T0:拥有多种可供游玩的套路,并且在大多数情况下都能轻松通过难度5的关卡。
骑士(骑士之所以强大,是因为无需刻意点出输出能力,只要能点出回血手段,基本就能稳过。)
法师所使用的电击枪,集输出、减速以及经济获取等多种功能于一身。在清理杂兵方面,有电刀和喷火器可供选择,其中喷火器的攻击速度,还能够与吸血效果相配合。不仅如此,与元素伤害相关的道具也十分出色,像超模的 +4 燃料箱以及 +2 毒污泥。
大嗓门这个角色特性能够保证伤害输出。怪物数量的增加有助于保证经济正循环的加速,只要能顺利清完怪物,就可以实现滚雪球式发展,且速度比怪物成长更快。开局选择点一些收获相关的内容,能显著降低特性扣除收获带来的负面收益。在武器选择方面,只要武器具备清怪能力就行,相对近战武器,远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪更为稳妥。
多面手(这是个趣味性十足的角色,既能选用12把堪称版本答案的武器,也能采用6 + 6的搭配来获取更多流派的增益效果;就个人而言,比较推荐12树枝的选择)
异变体(其升级所带来的加成,性价比相较商店更高。除近战道具显得颇为超模外,其他具有泛用性的道具,都比不上直接获取升级属性。商店只需购置武器以及部分具备关键性功能的道具就行;流派的选择丰富多样,既可以选择极致加点,也能够选择攻防兼顾的方式 )
恶魔(针对恶魔的打法,若想追求爆发可采用贪爆策略,但这对操作要求极高。就个人而言,为求稳妥,在拿满6个道具后,大概在第3 - 4波便会停止roll道具,转而开始积攒血量。当血量提升至能承受两刀不死时,可根据实际情况roll 1 - 2次。在初始武器的选择方面也较为多样,既可以选择电击枪走元素流,也能够用火把起手,后续再视具体情况决定是发展弹弓还是选择元素武器。只要能在前期顺利过渡,成为血牛,整体局势就会足够稳定。)
T1:拥有至少一种极为稳定的通关思路,对操作与道具依赖度低。
大壮的优势在于一开始就能拿到刺盾,凭借叠甲便能够相对轻松地通关难度5。他对萌萌猴的依赖程度并不高,树木和幸运属性若有机会就尽量叠加,而眼球对于他来说,只是起到锦上添花的作用。
受虐狂(同样地,刺盾叠甲流能够相对轻松地通关难5关卡;只是在面对小boss下蛋哥时会稍显劣势)
斗士(徒手流凭借50攻速,输出已足够。自身带有30闪避作为基础,但仍需堆叠高额血量与护甲,以此确保容错率。不过这并不妨碍斗士兼具输出与防御能力,能在强度排名中处于T1梯队末尾。需要留意的是,在前期几波,掌可以拿来白嫖获取收益,但数量最好别超过3个,到第8波时,掌的数量不宜超过2个,在第一波boss出现前,最好将掌全部换成拳)
角斗士,这是一种纯近战角色,属性相当于增加60点攻击速度但减少30点幸运值。在技能点满输出的情况下,甚至能仅依靠血条以及少量的回血能力硬扛战斗。而经过改版后,角斗士的攻速加成提升至80,实力变得更强了。
病人在前中期较为安逸,初始的25吸血加上起手使用弹弓冲锋枪,解决了回血问题。弹弓不太依赖远程固伤加成,战斗时容错率更高;若追求快速击败boss,则可选择冲锋枪。
医生在中期面临困境,因缺乏足够护甲,只能依靠闪避和回血来硬扛,暴毙风险较高。此外,医疗武器的选择极为有限,近战因缺少护甲容易瞬间死亡,远程的医疗枪攻速不足,遇到怪海时也易暴毙。在打法上,优先考虑近战输出,同时尽可能提高血条,以此争取快速击杀boss,整体实力处于T1守门员水平。
T2:需掌握一些操作技巧,按特定套路方可通关,亦或要获取某个关键但并非稀有的武器/道具。
企业家:下限低但上限极高,这一点值得单独开辟一段进行详细阐述。企业家的下限主要体现在两个方面:其一,刷不出收获;其二,武器转型失败。收获方面,能够通过刷初始来解决,然而转型则需要在对游戏具备一定程度的理解之后,才能够尽可能降低“创业”失败的概率。
以基础的拳掌开局来说。第一,不要一味执着于“掌”,它仅在前期作为给我们带来收获增长的手段;即便打算走徒手流派,到第7波及之后,也应尽可能舍弃掌。第二,转型分为两种,即部分转型与全面转型。部分转型是冲着紫武及以上品质的武器去获取,如此无需卖掉拳掌,能提升容错率;但弊端在于运气不佳拿不到紫武时,拳掌强度不足,角色容易暴毙。我个人更偏向于在关键波次后实现完全转型,以暂时缺少武器为代价,在接下来的两波内集齐6件武器;此策略要求在关键波次前或关键波次时,至少已拿到2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;像刺盾这类钝器,建议在7波之后再全面配备,不然可能来不及应对刀哥卵)。在当前难度5的情况下,可考虑进行完全转型的波次大概在第5波前、第9波前。
按照他通常表现的下限,本应处在T3梯队。然而,一旦能坚持到游戏后期,就会发现那体验简直不要太爽,因此将其提升到T2梯队。
飞毛腿,其速度并非越高就越好,无需特意进一步提升。对飞毛腿而言,首要解决的是生存问题,避免在奔跑过程中突然死亡。所以,将其视为拥有30移速、15近战能力且 -3护甲的白板角色更为恰当。在武器选择上,求稳的话推荐手里剑,既要确保伤害足以秒掉小怪,同时兼顾血量与护甲即可。
探险家(也被叫做火车王、老飞毛腿,只要稍微加点移动速度,就能在大地图上溜怪,甚至都不用去打boss。不过由于开局就有 -40% 的伤害惩罚,导致远程武器伤害不足。这个角色能达到T2级别,是因为开局能拿到树枝,先在边缘吸引怪物,偶尔上去蹭一刀,最后1秒再冲进去“洗澡”。 )
士兵(玩起来手感不太对劲。其特性致使士兵在前中期务必着重于输出,不然一旦跟不上怪物的成长节奏,又缺乏周旋能力,就会直接死亡。除非在早期就获得沙发,不然绝对不会考虑采用站桩防御流派。即便选择纯输出,在正常运气情况下,也没办法做到纯站桩输出,在被怪物击杀前秒掉最终boss中的任意一个。而且在关卡途中,士兵需要掌握微操技巧,躲避弹幕和怪物的冲撞,打boss时也得多尝试几次,才能熟练运用走A技巧。原本想把士兵排在T3顶端,但玩了弩之后,发现关卡途中还是存在一定容错空间,所以就将其提到了T2 )
猎人(将十字弓的攻击范围拉至最大,追求极致输出以迅速击杀boss,但自身也极易被boss秒杀,因此对操作水平要求颇高)
游侠的远程固定伤害变化幅度为 +50%,同时血条会减少25% 。由此基本可以确定,游侠必须全力堆叠远程属性。这就导致在打boss时,往往出现双方互秒的情况。在游戏设定方面,允许在T1阶段读档,但不允许在T2末期读档。综合评定,游侠处于T2级别,毕竟我操作不太熟练。
幽灵这个角色,闪避效果太依赖运气了,哪怕闪避几率高达90%,也不靠谱。因此,最好尽可能提高血量,确保能承受住boss两次攻击而不死,这样还有读档重来的机会。武器方面,基本选择幽魂套,其中除了法杖表现比较一般外,斧头和燧石都挺不错。就我个人而言,觉得燧石的攻击速度对于近战来说更为关键。关于读档,允许在T1阶段读档,T3阶段不允许,综合来看T2阶段较为合适。
和平主义者这个角色,只需要具备走位能力,并且祈祷在游戏中期不要碰到boss下蛋哥。其他方面就靠闪避碰运气了。容易暴毙的点在于第7波出现的刀哥,以及游戏中期的冲锋斧头哥。不过等到后期角色成型,到20波时,基本就能轻松应对,如同闭眼环游世界般毫无压力。
技工(清杂一哥,玩粉碎者这个角色时,开局就去找火箭筒。该角色输出能力不弱,然而防御方面比较薄弱。在游戏设定里,增加爆炸伤害属性,似乎连爆炸武器本身的伤害也会随之提升,这就相当于开局就自带 +75% 的伤害加成,所以可以着重提升一下攻击速度。)
幸运星(其通关难易程度,关键在于开局能刷出多少个赛博球与象宝宝。由于主要加点侧重于幸运和防御属性,导致分配给输出的点数较少。在这种情况下,树枝这类自带攻击力加成的武器就显得格外好用。到了boss关,为求稳妥,基本只通过走位来打小怪,所以护甲和闪避属性要优先点满,回血则依靠高幸运下满地生成的果子。)
狂人(所谓精准武器加100范围,也就手里剑能派上用场。然而,精准暴击流派明显更看重暴击率与暴击伤害。十字弓对这范围加成毫无作用,只剩下 -10远程的白减5伤,实在无奈。不过,无限制的25%攻速倒是令人惬意,这也让狂人的玩法丰富多样,例如电刀转元素流。只是,狂人天生 -30闪避,致使其稳定性难以跻身T1行列 )
全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度主要体现在初始武器方面,像树枝、弹弓这类都包含在内 )
T3:在正常运气状况下,需要具备较高的操作水平,要么就是打boss的过程十分惊险刺激。
工程师(通常采用扳手炮塔流派,其上限相对有限;操作时需要在较小范围内进行精细的走位微操,并且较为依赖医疗炮塔这类回血道具。)
节俭者(一心攒钱,只购置武器。前期输出全凭roll升级词条,中期遭遇小boss时,极易突然死亡。到了后期,因缺乏防御,只能与boss拼个你死我活。碰到护垫道具,为求后期更强,也只是锁定却不获取,最终只能略微增加一些容错空间。在改版之后,该角色得到了增强,具体效果还有待进一步测试。)
老叟(地图面积较小,容易聚集怪物,但怪物的总体数量减半,使得收益也随之减半,因此不建议使用远程武器。近战方面,刺盾树枝是更为推荐的选择。要是选择走工程流,其缺点和工程师职业所具有的缺点相同)
公牛(身为献血人柱力,不过鉴于献血是紫装,公牛或许确实该优先点出幸运?)
独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法,对操作要求极高,而且要刷出足够强力的高级武器,运气成分很大。更糟糕的是,即便有 +200攻速,独臂清杂的效率依旧难以提升。开局能选弹弓,算是仅有的一点“怜悯”了。
博学家(无论选择近战还是远程,均可获得相同收益。然而,这一设定并未提升角色的上限,反倒破坏了远程与近战技能空当期的节奏,使得角色在近战时会莫名掉血。也许寻找到一个出色的流派,能够对这一问题加以弥补。 )
T4:若不是一开始就运气绝佳、顺风顺水,那便会持续遭受折磨;又或者极难撑过20波。
农夫(被削减了掉落与伤害增益,如今只能依靠高面板武器,或者选择非伤害增益类武器。即便如此,还常常因为回血速度跟不上,导致突然死亡。相比企业家,农夫的实力远远不及,实在让人感到气愤。改版之后,虽然取消了减伤害设定,初始武器也能选择土豆发射器,然而其强度依旧不被看好)
野人由于武器最高仅为蓝装的限制,其输出只能依赖属性加成,所换来的仅有原始武器的吸血能力。然而,即便像弹弓这样的武器,也需要通过升级来增加反弹数量;要是使用刺棍,到20波时回血都极为困难。总之,野人处于一种既缺乏输出能力,又难以保障生存的尴尬境地。
二、角色与道具解锁详情
版本v1.3.533
修正了部分错误,同时对部分功能进行了优化。
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