
类型:冒险解谜 版本:V2.0.1大小:268.65MB更新:2025/11/2 10:33:09 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




《迷失岛2》是一款别具一格的休闲益智游戏。它作为《迷失岛》系列的第二部作品,延续了第一部由原班制作团队精心打造的风格。在这个充满奇幻色彩的冒险故事里,玩家将会深入探寻与第一部相关的情节脉络。此次,你置身于一座神秘的小岛上,由于人生经历中遭遇的迷茫,促使你下定决心去探索这座小岛,期望能寻找到神秘的时光机,进而揭开这座岛上尘封已久的前世秘密。
我究竟是谁?又为何会身处这座神秘的小岛上?怀揣着这些疑问,我打算探寻小岛的每一寸土地,无论是工厂、轮船、小屋、火箭,还是灯塔……我还会与岛上的每一位居民交谈,像灯塔看守人、船票检查员、老奶奶、工厂研究员等等……在这个过程中,揭开一个又一个秘密。一旦我获取开启时间机器的密码,就能知晓这座小岛的过往与现在,知悉一段鲜为人知的往事……
游戏彩蛋
彩蛋一:《时间旅行者的妻子》
进入游戏初始的房间,我们会留意到床上放置着一本书,书名为《THE TIME TRAVER\\\'S WIFE》 。它是美国作家奥德丽·尼芬格(Audrey Niffenegger)于2003年出版的一部科幻爱情小说。但在游戏里,这本书采用了2009年根据该小说改编的同名电影的海报作为封面。
电影的主演是艾瑞克·巴纳与瑞秋·麦克亚当斯,故事围绕着男主角亨利与平凡女孩克莱尔展开,亨利会毫无征兆且不受控制地随时穿越时空,完全无法自主。他与克莱尔相爱,然而这种随时可能发生的穿越,给两人的生活带来了极大影响。由于不确定何时能再次相见,也不清楚再见时对方的年龄,甚至不知道距离上次见面过去了多长时间,他们的生活仿佛变成了两条顺序截然不同,却又相互交织的线。
能够坚守这般爱情,实在堪称伟大,而且电影本身也极具观赏性。老奶奶屋内放置着这样一本书,同样是在衬托两位角色在特征上的相似之处。
彩蛋二:《时间》三部曲
登上小屋二楼,在书桌上,我们会看到一摞书,最上面那本书的封面写着“Spin Axis Vortex”。这三个单词,分别是美国科幻作家罗伯特·查尔斯·威尔逊(Robert Charles Wilson)最负盛名的三部曲小说的名字。其中,第一部《时间回旋》荣获2006年雨果奖最佳长篇小说,然而,两部续集似乎未能延续第一部的辉煌。
这部小说的核心设定为循环不止的莫比乌斯时间环,未来之人穿越回过去,在这一过程中留下种种影响,而这些影响又促成了未来此次穿越的发生,致使时间构成了无始无终的循环。这种设定与迷失岛的剧情设定颇为相似,所以这本书被放置在时空机器所在的房间里,以此暗示穿越时空将会产生注定的影响。
彩蛋3:《南瓜先生大冒险》与《小三角大英雄》
还是在二楼的房间里,我们翻开笔记本,头两页呈现出《南瓜先生大冒险》与《小三角大英雄》。考虑到可能有些同学不太熟悉,在此简单介绍一下。这两幅插画描绘的是胖布丁工作室此前打造的另外两款同样广受赞誉的游戏,它们的画风极易辨认,或许这便是胖布丁独特的专属画风。
实际上,南瓜先生与小三角在游戏中露面的频次颇高,在不少地方,我们都能发现这两款游戏的彩蛋。可以说,除了迷失岛第一代,它们就是出现次数最为频繁的彩蛋了。
彩蛋4:Dad's Monster House (原内容里\\\'实际就是单引号,这里按正常单引号呈现了)
我们接着翻书,随后会出现一页插画,上面写着Dad\\\'s Monster House 。我在bilibili撰写这篇专栏时,还没能确定这个彩蛋究竟是什么,不过后来已经确认,这就是胖布丁工作室的新游预告!截至目前,还没有该新游戏的相关消息,然而仅仅知晓有新作品,就已经足够令人兴奋了。
彩蛋5:时空恋旅人
继续翻阅书籍,紧接着呈现的是三幅《迷失岛》一代的原场景插画。但这毕竟是续作,在其中提及前作相关内容,严格来讲不算彩蛋,毕竟游戏里提及前作之处比比皆是,因此就不将其作为彩蛋写进文章当中了。
继续往下翻,便能看到时间机器的主人所写的文字笔记。当翻至最后一页时,在左侧画有时间机器启动器的那一页上,我们会看到一句“About Time”。
《时空恋旅人》(英文原名《About Time》)同样是一部围绕时空穿越者爱情故事展开的电影。与《时间旅行者的妻子》有所不同,在《时空恋旅人》中,男主角能够自如地掌控自身的穿越行为(女主角依旧是个普通人),他可以回到自己心仪的时间点,去改变那些他希望改变的事。这部电影的核心主旨在于向观众传达,珍惜并善待当下的每一天,远比改变过去更为重要。其实每个人无需回到过去,就能让当下的生活洋溢着幸福。我个人对这部电影喜爱至极,在此也诚挚地向大家强烈推荐。
顺带一提,《时空恋旅人》与《时间旅行者的妻子》这两部影片的女主角,均由同一人饰演哦。
彩蛋6:存在与时间
还是在这个房间里,点击时间机器的启动器,能在其上方瞧见一句“Being and Time”。《Being and Time》乃是上世纪德国哲学家马丁·海德格尔(Martin Heidegger)的代表作,中文名为《存在与时间》。正是于这本书里,马丁·海德格尔首次提出“存在主义”一词,并为这一新诞生的现代西方哲学思想构建起完整体系。他表明:身为“存在”的人,所面对的是“虚无”,孤独无助,始终深陷烦恼痛苦之中。马丁·海德格尔在很大程度上受尼采影响,想必不少人会对此感兴趣,不妨去研读一番。鉴于《存在与时间》出版版本众多,此处就不放图了。
彩蛋7:降临&你一生的故事(这里只是调整了一下符号格式,使“&”更清晰,因为原文本可能存在符号显示不太标准的情况,如果有其他具体要求,可进一步说明。)
或者
彩蛋7:降临 与 你一生的故事(将“&”替换成了中文“与”字,使表述更通俗易懂 )踏入山顶的工厂,映入眼帘的是一个被囚禁在玻璃窗内的外星人,它借助黑色的球状物传递文字信息。看过2016年电影《降临》的玩家,定会对这一场景倍感熟悉,毕竟此场景正是《降临》中的一个彩蛋。
注意,前方有剧透:电影《降临》呈现的是外星人降临到地球,并尝试与人类展开交流的情节。想必大家都学过外语,应该能体会“学习一门新语言,实则是学习一种新的思考模式”这一观点。在《降临》里,外星人的语言得依靠一种超越人类时间维度的思考方式才能理解。当女主角钻研明白外星人的文字后,便获得了能够看见过去与未来的能力,而这恰恰就是外星人的意图所在,原因是他们期望人类掌握这种洞察时间的办法,好在过去
或者
未来反过来给予他们帮助。这个彩蛋与游戏里“唯有理解外星人语言方可穿越时空”的设定相呼应。这般“文科风格”的科幻设定,着实令人赞叹,同时也对作者的创作水平提出了更高要求。电影《降临》改编自美籍华人作家特德·姜(Ted Chiang)2015年的作品《你一生的故事》,这部作品荣获或被提名多个最佳小说奖项,其中就包含星云奖、雨果奖。在游戏相同场景的左边墙上,张贴着一张海报,上面写着“Arrival”,下面写着“Story of Your Life”,这是对《降临》与《你一生的故事》的双重致敬。然而,《你一生的故事》英文原名实则是《Stories of Your Life and Others》,不知游戏制作者此举是否有意为之。
彩蛋八:商人与炼金术士之门
登上时间号游轮的二层,在右侧墙壁上,我们能够看到《The Merchant and the Alchemist's Gate》,它的中文译名是《商人与炼金术士之门》。这本书和《你一生的故事》一样,皆出自特德·姜之手,同样散发着浓郁的文艺气息,就算并非科幻小说的忠实爱好者,也极易沉醉其中。值得一提的是,《商人与炼金术士之门》在2008年同时斩获了星云奖与雨果奖,这种情况在众多科幻小说中实属罕见。不过,目前似乎还没有这本书的中文译本。
或许游戏的制作者把这个彩蛋置于此处,意在借这本书的主题告诫众人:无论是未来还是过去,皆无法更改,你唯有更为深入地去认识它。
彩蛋9:莉莉玛莲
走出船舱,踏上甲板,那位提着行李箱的大叔跟我们说,广播播放的歌声能够吸引飞鱼。于是,我们打开了大喇叭,此时这个场景的背景音乐就会变成那首知名的二战歌曲《Lili Marlene》。这首歌历经近百年的流传,存在诸多版本,而游戏里采用的版本源自2003年发行的专辑《The Essential Marlene Dietrich》,是由玛琳·黛德丽(Marlene Dietrich,与歌曲名字相同)翻唱的。
《莉莉玛莲》最初只是1915年一位普通德军士兵所写的一首情诗,直至1938年才由作曲家为之谱曲。次年,这位作曲家找来夜总会女歌手拉莉·安德森(Lale Andersen)演唱此曲,并录制为唱片发行。然而,战时这张唱片的销量极其惨淡,据说仅有不到七百张。 两年后,德军占领南斯拉夫,开设了德军广播电台,向欧洲前线以及北非的德军进行广播。由于一次次的轰炸,可供播放的唱片数量稀少。而在这些废弃的旧唱片中,《莉莉玛莲》格外受到士兵们的喜爱,其火爆程度甚至让纳粹宣传部觉得电台故意扰乱军心,有间谍嫌疑,于是很快下达了禁播令。但士兵们纷纷写信要求继续播放《莉莉玛莲》,就连隆美尔也下令废除宣传部的禁令,让其继续播放。宣传部对此十分恼怒,拉莉·安德森也因此被关进了集中营。
在战场上,并非只有德国人能接收到德军电台。没过多久,这首歌便在英军之中也流行开来,尽管没几个英国人能听懂那位女歌手所唱的内容。每到夜晚,交战双方的士兵都会在战壕里收听同一首歌,拉莉·安德森的歌声宛如女神的慰藉,安抚着两军士兵白日里所受的创伤。后来,《莉莉玛莲》被用14种语言重新填词,融入了各国风情,有男声小合唱、俄罗斯风格、爵士乐伴奏等。意大利军、加拿大军、法军、美军、苏联军,不同国家的士兵都用自己家乡的语言和风格演绎着《莉莉玛莲》。它已不再仅仅是一首情歌,更成为了对法西斯的控诉,以及对家乡的深切怀念。其中,由上世纪最伟大的女影星之一、德国女演员玛琳·黛德丽演唱的版本最为风靡。她从德国叛逃至美国,多次拒绝***给出的优厚条件,坚决不为纳粹效力(据说***还曾向玛琳·黛德丽求婚,而她一心想着借此机会毒杀***),此后终生未再踏上自己的故土。她将自己的歌声传播到了世界的各个角落,每个夜晚,德军都被《莉莉玛莲》的旋律所环绕。在那炮弹纷飞、血流成河的残酷战争中,《莉莉玛莲》跨越国界,长久流传,它传递出人们对和平、温柔与安宁的强烈渴望。直至战后,仍有无数传记与纪录片选用《莉莉玛莲》作为主题曲,1981年,赖纳·维尔纳·法斯宾德还拍摄了同名电影,讲述拉莉·安德森与《莉莉玛莲》背后的故事。
彩蛋十:计算中的上帝
登上火箭的第二层,在摆放着花的玻璃罩旁边,有一本名为《Calculating God》的书籍。这本书由加拿大科幻作家罗伯特·詹姆斯·索耶(Robert James Sawyer)创作,其中文译名为《计算中的上帝》,属于典型的有神论科幻作品。
罗伯特·詹姆斯·索耶也是一位获奖众多的作家,而他极为满意的作品《计算中的上帝》,却遗憾地与2001年的雨果奖失之交臂,原因是它在竞争中输给了《哈利波特与火焰杯》。为此,罗伯特相当气愤,不停地抱怨,虽说《哈利波特与火焰杯》是本优秀的书,可它并非科幻题材呀!实际上,罗伯特完全有理由感到气愤,毕竟《计算中的上帝》着实令人震撼,堪称硬科幻领域中让人赞叹不已的佳作。它巧妙地将科学与宗教融合,深入探索宇宙背后的奥秘,作者的想象力实在令人钦佩。
彩蛋11:天空
在火箭驾驶舱内,我们可以点击贴满照片的栏杆,进而看到照片中有一首诗。诗中直接标明了作者姓名,她便是1996年诺贝尔文学奖得主、波兰女作家维斯瓦娃·辛波斯卡(Wislawa Szymborska)。此诗节选自辛波斯卡的《天空》,1998年由翻译家陈黎与张芬龄译为中文。翻译原文如下。
我本就该以天空为始,早就应该如此。
一扇窗,把窗台去掉,把窗框去掉,把窗玻璃也去掉。
仅仅只是一个开口罢了,没什么大不了的。
开得大大的。
我无需静候繁星满天的夜晚。
不必引颈
仰望。
我把天空放置在了颈后、手边以及眼皮之上。
天空紧捆着我
让我站不稳脚步。
即使最高的山
也不比最深的山谷
更靠近天空。
没有任何一个地方比其他地方拥有
更多的天空。
钱鼠获得晋升至第七重天的契机
不逊色于展翅的猫头鹰。
掉落深渊的物体
从天空坠入了天空。
呈粒状的、呈沙状的以及液态的
发炎的,挥发的
一片片天空,一点点天空
一片片、一团团的天空。
天空无所不在,
哪怕隐匿于你皮肤之下的隐秘之处。
我吞噬苍穹,我倾吐苍穹。
我是陷阱中的陷阱,
是被居住的居民,
是被拥抱的拥抱,
是回答问题的问题。
分为天与地——
这并非思索整体的
合宜方式。
只不过让我继续生活
在一个相对明确的地址,
让找我的人可以
迅速找到我。
我的特征是
狂喜与绝望。
- 探寻大西洋海域中的神秘小岛,揭开隐匿于此的古老奥秘
- 独具复古韵味的2D手绘画面,个性鲜明、让人印象深刻的人物性格
- 以非线性剧情推进的点触解谜玩法,搭配丰富多样且烧脑的益智谜题
与每一位人物进行对话,乃是解开谜团的关键所在。
- 开启成就系统与二周目玩法,精彩不容错过。
- 隐匿科幻电影与书籍中的致敬彩蛋
浩海
通关一周目后,感觉流程稍显简短,结局倒是有点出人意料,不过整体并未给我带来特别惊艳之感,在此简单点评一下。
先来说说游戏的关卡设定,整体难度偏低。游戏内场景数量倒是不少,然而,每个场景中可用于解密的元素实在稀缺,部分场景甚至完全没有。并且,场景之间的重复感颇为强烈。从每个成就的设计都能看出,制作组试图尽可能多地在其中融入解密要素,这使得场景内容填充过度,而且场景里的所有物品都具有必要性,这就致使游戏难度降低,毕竟每个物件都能派上用场。 再者,谜题之间的衔接过于紧密,前一个谜题若无法解开,后续谜题便无法推进,尤其在游戏后期,这种线性流程的现象愈发严重。往往拿到一件道具,就能立刻知晓其用途及对应的使用地点,接着又得从其他地方寻找提示,如此循环,让我应接不暇,还产生了强烈的单调感。
相较于前作,这款游戏确实有一些创新之处,像新增的画板功能。但在我看来,这画板实用性不高,毕竟截个屏就能达成的事,何必非得用画板呢?还有道具场景提示,游戏本身就已经很简单了,再加上这个提示,玩起来更是毫无难度可言。
我很喜欢这画面,依旧是那种手绘画风,这也是我决定购买的重要因素之一。我对这种类似逃离方块的画风情有独钟。
BGM颇为单调,好几个场景基本就那么两三首,并且大多是岛上的那首BGM。游戏人物对话叽里呱啦的,我倒觉得这样的设计挺不错,一方面省去了不必要的内容,另一方面又不会显得过于单调。
感觉游戏成就没啥必要,大多随着剧情推进就能拿到。不过有个成就要求和所有人物对话,我明明把每个人的对话都点了个遍,却怎么都完不成,也不知道咋回事。另外还有两个隐藏成就,我寻思着可能得二周目才能达成。
总体而言,这款游戏本身品质不错,然而在创新方面有所欠缺,难度设置也偏容易。若单独来看,它表现尚可,可作为一款优秀一代作品,后续发展的动力却略显不足。期待制作团队能够继续努力!
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