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大秦帝国之帝国烽烟官方版

大秦帝国之帝国烽烟官方版

类型:策略塔防 版本:v6.0-2438415大小:703.7MB更新:2025/8/9 12:34:16 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《大秦帝国之帝国烽烟》官方版,乃是经由同名小说《大秦帝国》正版授权精心改编的大型沙盒SLG策略战争模拟游戏。它突破传统SLG游戏那种“广积粮、缓称王”的慢节奏,以及频繁切换战斗模式的局限。此游戏采用超快节奏的战略玩法,把真实战场原汁原味地搬进游戏,全方位再现秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国宏大地图。在这里,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军作战等一举一动,都在这张大地图上尽显无遗,真正实现万人争霸,玩家可纵横捭阖、攻城略地! 不仅如此,游戏内还汇聚了白起、王翦、李牧、李信、廉颇、商鞅、李斯等数百位名将谋臣,以及儒家、道家、法家、墨家、阴阳家等诸子百家的名士。他们将与你一同征战四方,治国安邦,让你亲身经历数百年的战国风云变幻,感受超强临场感的古代战场氛围。万人同图自由争霸,即时微操展开血性搏杀,呈现电影级别的宏大战争场面,带来快感爆棚的策略城战体验,那条横扫六合的征途,将为你盛大开启!

游戏特色

【正版授权】

史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。

【超快节奏】

游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。

【恢弘战场】

在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面。

【名将云集】

汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。

大秦帝国之帝国烽烟手游正版前期阵容搭配攻略

今天为大家带来的是大秦帝国阵容推荐,前期阵容搭配思路。前期阵容应该怎么搭配,很多玩家都很困惑,这里帮大家汇总了一些,感兴趣的小伙伴看看吧。

各位主公,当前《大秦帝国》处于测试阶段,游戏内会向玩家赠送银元宝或招贤令用于抽卡。像白雪、聂嫈等武将,玩家可通过签到活动获取。初次进入游戏,大家可能会感到有些迷茫,不知该如何运用和搭配这些武将,毕竟武将种类繁多。在此,为各位主公提供一些前期搭配思路,助力您更轻松地在游戏中成就霸业。本文暂仅以金色统御为3以及紫色统御为2.5的武将作为素材进行搭配讲解。

【前排】

盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉

补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊

戟兵:田单 禽滑厘 匡章

补位:田婴 李兑 公叔座 聂政

轻骑兵:樗里疾 公子虔

补位:车英 燕太子丹 宁越

重骑兵:赵奢 倪良

补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜

游骑兵:李信 王龁

补位:毛遂 苏代 市被 白圭

战车:惠文后 姬狐

补位:司马错 阿房女

优先考虑上晋鄙,之后再看是否还需其他盾系武将。要是没有金将,紫将乐羊、朱亥、嫪毐等也能上阵。在略地或者PVP场景中,若对方有骑兵,那就可以派出戟兵中的田单。田单还能和盾兵进行混搭。前排步兵系武将优先学习援军秘策、叫阵,以此保护我方后排。骑兵系武将分类组合多样,有轻骑队、重骑队、游骑队,它们分别负责击杀敌方不同后排。而且骑兵队大多以冲阵为主,优先上阵樗里疾、公子虔,其主要作用是控制敌方后排,干扰对方输出。所有远程单位一旦被近身,就无法攻击一定范围内的敌军。

骑兵队里的buff性武将,倪良和王龁各有特点。倪良牺牲少许普攻伤害,却能大幅增加战法伤害;王龁则增加闪避概率以及攻速,提升骑兵的存活和杀敌效率。骑兵队中佩带技能的辅助类型武将,可以携带回复技能,如鼓舞、厉兵秣马、饮马,有条件的话,还能用赵奢拆解出的粮道不绝,王龁拆解出的铁马阵。也可以带buff技能提升整体实力,像蒙武拆解出的绝尘,燕太子丹拆解出的悲歌。重骑队还能考虑带上市被拆解出的披坚执锐,以此作为反甲反弹伤害。

战车目前主要克制盾兵、戟兵,其兵种特性带有溅射效果。战车武将惠文后、姬狐都能混搭进盾兵队。惠文后可用于抗线套盾,姬狐在控制减甲方面有妙用。

【后排】

弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸

补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬

弩兵:秦弄玉 慎子 尸子

补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓

策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝

补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌

弓骑兵:赵威后 义渠骇

补位:触龙 虞卿 赵豹

投石车:魏章 项燕

补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子

弩车:公子华 君王后

补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬

后排武将的搭配,细分起来可分为中程和远程两类。中程兵种主要包括弩兵、策士、弓骑兵。在策士中,李悝的套盾效果在任何战场都助力极大,是不可或缺的主力武将之一。若有能力,可给李悝配备群疗辅助技能,在套盾的冷却期也能抬升血线,降低团队伤亡率。此外,还可带上荧玉公主的拆解技能举旗,清除减益效果并降低战法伤害。对于依赖技能冷却时间的武将,优先佩戴上兵伐谋,以加快触发速度和效率。尸子因其本身技能比君王后的拆解技能弱,所以直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王,此技能优先用于控制敌方高谋略武将,而多数高谋略武将为策士,因此限制较大。

远程兵种主要有弓箭手、投石车、弩车,追求极限输出最大化。范雎是远程队伍的首选,有条件的话,可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,将其作为核心增益武将。魏章则是器械攻城的必带首选,提升攻城值对团队帮助巨大。辅助技能可选择提升器械攻速或攻城值的技能,若有能力,在仅进行攻城的情况下,务必带上毁墙辅助技能。

后排兵种可组合搭配出多种队伍,如控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。

兵种深度解析(忽略英雄技能)

直接上图

1、盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。

2、在步兵的三大后排中,弓、弩、策的伤害加成大致相同。弓兵在没有敌方针对性部署时,凭借较远的攻击距离,能够集中火力瞬间击杀敌方单位,但自身需要我方保护。弩兵具备暴击能力,不过伤害加成形式较为单一;策兵则常成为敌方针对目标,且不具备普通攻击能力。弩兵与策兵针对的目标存在重叠情况,并且当面对骑兵突击时,两者都可能受到针对,实力较为接近。相比之下,弓兵作为后排更为适宜,可以与其他后排兵种进行混编。

3、弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。

4、三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。

5、最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。

如何获取名士?

主城有一处建筑名为稷下学宫,升级稷下学宫可以解锁更多的名士,名士在主城、以及分城任命会对本城有相应的效果。合理的任命名士可以增加增加资源产量(包括预备兵),减少征兵以及建造的资源消耗和时间,提升军队移动速度以及战斗力。

名士的获得有两个途径:

一、招贤令

每日拥有一次免费发布招贤令的机会。除免费发布外,还能在世族商店耗费500世族贡献购买招贤令,或者通过完成任务、参与活动来获取。另外,也能够消耗1000点声望值发布招贤令。招贤令发布之后,6小时内名士会陆续前来拜访,在此期间,可查看前来拜访的名士,并使用声望对名士进行招募(金色名士需2000声望,紫色名士需1400声望)。

二、招贤坊

每天0点刷新,一共有6名名士可供选择,招募消耗刀币和声望(金色10W刀币+800点声望 紫色7W刀币+500点声望)。前期演武场训练士兵需要大量的刀币,所以建议不要在招贤坊使用过多的刀币。

诸子百家现在分有两种:

1、学术派:儒、道、法、墨、兵、名、阴阳、纵横、农、水、杂、医。通过比对发现,同一学派名士第一个学术技能和第一个事件技能都是相同的,也就是每个学派都有一个学派技能和事件技能,如图所示:

对比图:

对各学派的学术技能和事件技能整理如下所示图:

从查看的表格可知,各学派名士在学派技能方面的加成相同且为最高值。由于首个技能属于学派技能,那么第二个学术技能必然不属于本学派。实际上,若是金色名士,其第二个学术技能虽来自别的学派,但加成效果与该学派名士相同且为最高;而紫色名士的加成,仅约为该学派加成的75% 。

例如:金色名士纵横家张仪 拥有医家的“深谋备御”,技能效果和医家扁鹊是一样。

例如:紫色名士兵家赵奢,拥有儒家的“居谋奇国”,本城居民产出增加只有10%,只有儒家名士技能效果的60%左右。

关于升级之后加成效果,学术技能加成效果=初始加成*等级数(例如:3级的儒家名士,居民产出增加45%),事件技能,初始值越高,每升一级加成效果越高。名士的任命考虑两个因素:品质、加成效果,针对名士的加成效果如下:

本城粮草产出增加的名士:

李冰(水50%)、扁鹊(医50%)、邹衍(阴阳50%)、许行(农50%)、田仲子(农50%)、关尹(道30%)、李悝(法30%)。一级名士最高可以本城粮草产出增加的250%,满级最高可以达到本城粮草产出增加的1250%。

本城木材产出增加的名士:

列子(道50%)、田骈(道50%)、宋钘(道50%)、关尹(道50%)、慎到(法50%)、

尹文(名30%)、驺爽(阴阳30%)、白丹(水30%)、医缓(医30%)。一级名士最高可以本城木材产出增加250%,满级最高可以达到本城木材产出增加1250%。

本城石料产出增加的名士:

随巢子(墨50%)、李冰(水50%)、西门豹(水50%)、郑国(水50%)、白丹(水50%)、高石子(墨30%)。一级名士最高可以本城石料产出增加250%,满级最高可以达到本城石料产出增加1250%。

本城铁块产出增加的名士:

曾参(儒家占比50%)、邹衍(阴阳家占比50%)、驺爽(阴阳家占比50%)、公梼生(阴阳家占比50%)、公孙发(阴阳家占比50%)、尉缭(兵家占比30%)、医和(医家占比30%)。一级名士最多能够使本城铁块产出增加250% ,达到满级时,最高可让本城铁块产出增加1250% 。

本城居民产出增加的名士:

公孙龙(名,占比15%)、吕不韦(杂,占比15%)、曾参(儒,占比15%)、子夏(儒,占比15%)、子张(儒,占比15%)、子贡(儒,占比15%)、赵奢(兵,占比10%)、田仲子(农,占比10%)。一级名士能够使本城居民产出最多增加75%,而达到满级时,最多可让本城居民产出增加375% 。

依据实验结果,原本本城居民产量1280/小时,当任命名士达到本城居民产出增加300%,本城居民产量变成了5120/小时,可见此处加成并没有上限限制,其他资源就不一一做实验了,预测也是没有上限的。

本城征兵时间减少的名士:

田穰苴(兵8%)、吴起(兵4%)、吕不韦(杂8%)、尸佼(杂8%)。一级名士最高可以本城征兵时间减少28%。满级最高可以达到本城征兵时间减少140%。

有一个疑问:当征兵时间减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵时间减少最高可以减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)

本城征兵消耗减少的名士:

李斯(法6%)、苏秦(纵6%)、张仪(纵6%)、陈轸(纵6%)、甘茂(纵6%)、

子贡(儒3%)、惠施(名3%)。一级名士最高可以本城征兵消耗减少30%,满级最高可以达到本城征兵消耗减少150%。

于是有了一个疑问:当征兵消耗减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵消耗减少最高可以减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)

本城预备兵产量增加的名士:

列子(道20%)、扁鹊(医20%)、医缓(医20%)、医和(医20%)、邓陵子(墨10%)、公梼生(阴阳10%)、尸佼(杂10%)。一级名士最高可以本城预备兵产量增加90%,满级最高可以达到本城预备兵产量增加450%。

本城预备兵上限增加的名士:

田穰苴(兵20%)、尉缭(兵20%)、吴起(兵20%)、赵奢(兵20%)、苏秦(纵横20%)、

甘茂(纵横10%)、申不害(法10%)、西门豹(水10%)。一个城可以上五名名士,所以一级名士最高可以达到本城预备兵上限增加100%,升满级之后可以达到本城预备兵上限增加500%。

本城建造/升级/改造时间减少的名士:

张仪(纵2%)、公孙龙(名2%)、惠施(名2%)、邓析(名2%)、尹文(名2%)、

许行(农1.5%)、许行(农1.5%)、随巢子(墨1.5%)、邓陵子(墨1.5%)、

高石子(墨1.5%)、子张(儒1%)、田骈(道1%)、宋钘(道1%)、公孙发(阴1%)、

陈轸(纵1%)、郑国(水1%)。一级名士最高可以达到本城建造/升级/改造时间减少9.5%。升满级可以达到本城建造/升级/改造时间减少47.5%。

学士名士可以用于事件派遣,完成每日任务以及获得资源。

①粮草:因地制宜(农)、水经山注(水)

②木材:礼乐之制(儒)、无为而治(道)

③石料:名正言顺(名)、不辱使命(纵横家)

④铁块:兼爱非攻(墨)、鼓舞士气(兵)

⑤刀币:依法治国(法)、勘定辰宿(阴阳)

⑥预备兵:金匮医理(医)

如上要想获得对应的资源,就必须具备相应的事件技能,才能完成该事件派遣。

2、战略派:战略名士现在所携带统帅技,用来增益部队,如下图所示

提升战略名士等级,战略技能的持续时间也会相对应增加,等级上限为五级,如下图所示:

合理利用战略名士技能,让部队更好的去征战吧!

更新日志

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地图新增武将【邓曼】兵种:舞姬

邓曼技能:

为同部队所有方阵施加昭明效果,并且对武力值最高的我方X个方阵赋予昂扬效果。

昭明:效果一个护盾(护盾耐久相当于释放这X百分比武力伤害)持续X秒,护盾存在时单次受到的伤害不会超过本次护盾总值的X百分比。

昂扬:增强我方武将X百分比的武力值和X百分比的攻击速度,持续X秒。

地图新增武将【田光】兵种:刺客

田光技能:

对距离自身最近的敌方方阵目标周围两格范围内的所有单位进行攻击,造成X百分比的武力伤害,并对降低其X百分比的护甲值,随后提升自己X百分比的普攻暴击率和X百分比的闪避概率。

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