类型:休闲益智 版本: v0.4.2大小:68.1MB更新:2025/6/24 17:48:04 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
原石计划是一款独具特色的像素风格战棋卡牌Roguelike游戏。在该游戏里,玩家将化身为单枪匹马挑战迷宫的英勇战士。玩家需要通过收集战旗以及合理运用卡牌,持续增强自身能力,从而最终战胜迷宫守护者。游戏的地图与敌人皆随机生成,这使得每次踏入迷宫,玩家都能收获截然不同的体验。而且,随着游戏的推进,角色能够实现升级,装备也可得到强化,大大提升了游戏的挑战性与可玩性。不仅如此,游戏支持多种语言,以便让更多玩家领略到这款佳作的魅力。倘若你钟情于挑战、策略类以及卡牌游戏,那么原石计划绝对不容错过。
对无限异化抑制剂工具人的需求:
二卡一装备:求生本能,抑制异化技术和输血,并且最大生命值控制在15左右。
原理:工具人在10血以下每次传输5血,都能利用传输本能回复5血,做到无限抑制。
无限叠异化:
在无限抑制基础上,你需要找到蚂蚁,把蚂蚁数量控制在最多俩只,蚂蚁用完孵化就不能再孵化了,所以直接吞了。
我再补充一点,电脑上在房间里面打完怪后,输血就不再是消耗品,结束回合后可以刷出来,那么就弟弟和辛西娅一人一张输血,直接开叠。
给辛西娅进行一次输血,两人互换房间并刷新,如此来回输血。关于原石计划异化抑制剂的详细解释以及异化抑制剂使用技巧的分析,介绍就到此结束啦,希望能帮到你,咱们下次再见。
1. 把辛西娅纳入你的队伍:第一步,你得把辛西娅添加进你的队伍。她的关键特性是依靠咬怪物来汲取生命值,所以在前期得持续寻觅周边的怪物展开攻击,以此保持她的生命值。
2.
维持生命值:在每个回合中,确保辛西娅有怪物可以咬,以吸取生命值进行恢复。随着层数的增加,辛西娅自然流失的生命值也会增加,因此要尽可能找到血量较高的怪物进行攻击。
3. 使用恢复道具:为了增加生命值的恢复速度,优先使用能量饮料、压缩饼干等恢复体力的道具给辛西娅。这将帮助她更好地保持生命状态。
4. 控制小怪物的血量:为了更好地保护辛西娅,控制小怪物的血量。清理血量较低的怪物,把高血量的怪物留给辛西娅来吸取生命值。
5. 利用位移道具:如果辛西娅的生命值非常低,在到达怪物之前就可能死亡,这时可以使用位移道具将怪物拉到辛西娅身边,让她能够攻击并吸取生命值。
6. 留意敌人的攻击范围:当辛西娅的体力剩余较多时,尽量将她移出敌人的攻击范围,以减少她受伤的次数。
7. 异化抑制技术:在游戏后期,当你获得异化抑制技术后,辛西娅的生命值减少速度将会减缓,这样她就不太容易死亡了。
8.
挑战辛西娅BOSS:如果你无法在最后一战中打败辛西娅BOSS,不必担心,你可以等到进入下一个周目,装备更好后再次挑战。此时,辛西娅并不需要在队伍中。
「流派」
游戏拥有多种流派,像燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流以及运气流等等。
虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
卡牌表意不明,“受到伤害”应改为“造成伤害”,原石加工器的“×取消”应改为“○完成”
有些卡牌的用途并不明确,像用于删除卡牌的原石病毒void、狂暴之类的。
主角与背景的像素画质量有待提高,可以增加服装的纹理和明暗光影
界面的UI设计还有提升空间,若有可能,可用图标替代部分元素,不过并非强制要求。同时,期望能以像素画作为背景。
缺少新手教学,新手不熟悉UI的位置和功能,不熟悉属性的功能,比如移动,切换人
数值做得不错,但似乎……有些单调?
一款全新打造的像素战棋类型的游戏。这款游戏的玩法真实细腻,
超级丰富的角色可选,经典的卡牌玩法,全新的道具模式,
在这里,体验多种可互动的环境因素,感受充满科幻风格的冒险世界!
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、
障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,
只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,
如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
火焰流:
核心卡牌:燃烧炸弹,汽油,助燃,聚变,火焰冲刺
陷阱流:
核心卡牌:黑洞,炸药桶,定时炸弹
娱乐型玩法,测试了一下,技巧性强,需要不错的空间想象能力。
堵墙流(boss战用):
核心卡牌:油桶/黑洞,击退型卡牌
玩法:boss战有一个虫巢+boss,虫巢先无视,男女主走到地图右下角,然后一直跳过等boss过来,
通过走位配合击退卡,把boss逼到最右下角的格子,接着放置油桶或者黑洞。
屠夫流:
核心卡牌:锁链,机关枪等
玩法:游戏尽量多拿低废高伤型卡,原始卡牌能删就删,玩法核心就是秒杀,开局锁链勾人,然后用机关枪等1费6伤的牌强秒。
界面的UI设计还有提升空间,若有可能,可用图标替代部分元素,不过并非强制要求。同时,期望能以像素画作为背景。
缺少新手教学,新手不熟悉UI的位置和功能,不熟悉属性的功能,比如移动,切换人
数值做得不错,但似乎……有些单调?
一款全新打造的像素战棋类型的游戏。这款游戏的玩法真实细腻,
超级丰富的角色可选,经典的卡牌玩法,全新的道具模式,
在这里,体验多种可互动的环境因素,感受充满科幻风格的冒险世界!