类型:角色扮演 版本:v0.8.4大小:340.3MB更新:2025/6/18 12:12:05 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
《江湖百异图》是一款极具高自由度的“群侠”类武侠RPG游戏。踏入这个游戏,玩家仿若亲身置身于那刀光剑影闪烁、恩怨情仇错综复杂的江湖天地。在这里,玩家能够依据自己的喜好,自由定制角色的外貌、性格以及初始属性,进而塑造出独一无二的侠客形象。每个角色皆具备独特的技能与特点,为玩家带来丰富多样的战斗体验。 游戏构建了一个庞大且逼真的世界观,设定了众多的NPC,让游戏中的江湖世界显得既广袤无垠又真实可感。不仅如此,游戏对武功进行了等级划分,玩家能够清晰地知晓武学层次,还能深入挖掘并巧妙搭配丰富的技能树。尤为值得一提的是,游戏精心准备了多达十六个风格截然不同的门派供玩家挑选。每个门派都有着独立的故事背景以及特色武学。玩家可以以记名弟子的身份拜入门下,通过掌门的出师考验,甚至自建门派,就此开启一段跌宕起伏、充满自由的江湖之旅。
①资质(不知道啥用)体质(血量上限会提高)我随便刷90,30
②御剑(有的武功达到一定数值才能学习)学习相应武学并升级可以+,其他同理
③轻功,越高跑图需要时间越短(修炼时用轻功跑得更快)
④招架(招架成功使对面攻击无效化)
⑤集气(越高出手速度越快)
⑥势(包含正、刚、快、险、奇、煞、慢、柔、妙、正这9种,每种武学出招都需对应势气值)。在战斗界面左右两边的人物状态栏,会显示势的数值。出招方式有集势(增加自身势,便于使出武学)和降势(降低对方势,使其只能进行普攻)两种。相克属性的武功,造成伤害会增加50%。每个回合自身的势会额外累计,每场战斗也会累计势气(具体数值未知)。当势气达到一定数值,会触发武学对应属性的特殊效果(例如,累计势为100,每个回合自身集势10,那么10个回合后触发特殊效果)。以险为例:下个回合攻击暴击率增加20%(其他势的效果,点击所学势后,右边会刷新相关介绍),势气值越高越好。
⑦内功(不同内功所增加的属性各不相同,详细情况可点击查看)。使用的武学与内功,若属性一致,便能将武学的效果发挥到最大。玩家可依据自身喜好进行搭配。需要注意的是,未运功的内功,仅能获取其右边框所带来的属性加成。
⑧时间(仅游戏内自身有效的互动动作才会使时间增加),像休息(在没血且没药的情况下,休息一天能恢复一定血量)或者因互动触发战斗(跑图触发的不算)等。每个人的时间是不定期刷新的,要是遇不到,就通过休息刷新天数来找找看。
⑧开局时,选择天赋为 +5 御剑、+10 防御以及 600 内力。接着进行新手引导:打开行囊,学习初始武学(微势、轻功、内功、剑法)。随后,在右下蓝色大圆盘处躲避飞剑修炼(选择修炼 5 天,只要坚持 26 秒,就能获得 1000 多武学经验,同时轻功加速,招架还会生成保护罩,我认为这是获取武学经验最快的方式),把这 3 个武功练满。之后,在木桩处随意找一个师兄进行互动,在界面右上角选择比武。再找到掌门接任务(任务是送信到各个门派,地点随机,要是遇到比较远的地方,前期轻功低的话,可以前往门派下方的渡口,通过转渡来节省时间)。最后,到襄阳或者扬州找到武馆弟子进行切磋。
这就是江湖百异图的新手入门指南,讲述了游戏中多种养成系统,以及一些基础玩法,再就是玩家提升的方法,帮你快避免踩坑少走弯路。
各个门派兑换:当与各个门派的关系达到1060后,会触发绝学任务,完成任务后有机会获得红色武学。
扬州挑战者掉落:扬州的挑战者会概率掉落西洋系列武学,包括八卦心法、飞檐走壁、太祖长拳等。
部分任务奖励:部分任务完成后会给予红色武学。
店小二任务奖励:店小二任务有时也会给予红色武学。
扬州武馆兑换:在扬州武馆可以兑换到八卦心法、飞檐走壁、太祖长拳等红色武学。
玄远岛兑换:在玄远岛也可以兑换到红色武学。
悟道塔兑换:在悟道塔也可以兑换到红色武学。
1、小巧紧凑:一共20+场景,门派、城镇、驿站、野外、迷宫都包括在这里面了。
2、丰富:在这个“小巧”的世界里,几乎融入了所有江湖元素,诸如拜师、出师、自建门派、门派群英争锋、轮回、培养弟子、收集武学、擂台赛、运镖等等。
3、数据方面:拥有十六个风格截然不同的江湖门派,300余种武学(具体分类为内功、轻功、招架、剑法、刀法、拳掌、奇门),400多位江湖人物(而且每个NPC人物均会自行修炼成长)……
4、实诚与期待:积极收集玩家反馈和建议,坚持每月更新。把更多的江湖元素融入到游戏中,并且努力做到把细节做好。
5、江湖排行榜:根据玩家的天赋点、争锋点等排名。
6、天干地支雕像:排行榜前列玩家有雕像,其他玩家可以自由切磋较量。
7、江湖客栈:玩家交互、留言的地方。
1、开放的江湖世界
这里有16个风格各异的武林门派,还有村庄、客栈、野外空间,甚至还有渡口可以乘船,可以大大减少出行时间。
可以随意与天下人互动:打斗、杀戮、练武、乞讨、说话,参与NPC当前的行动:护卫首领求救、欠钱的兄弟、木桩切磋、镇压恶霸等
一些江湖事件发生在特定的江湖日期,无论玩家是否出席。
2、武术风格和战斗
武器和灵药的功效被降低,盔甲也被丢弃。我们旨在通过专注于武术的收集和训练,创造一个“适合武术”的世界。
这里有很多“武术术语”:内劲、轻劲、招架;剑法,剑法,拳掌,奇术;拿剑技巧、剑技、拳掌技巧、奇技等等。
所有武术皆与“正、柔、刚、奇、奇、险、缓、快、邪”这九气紧密相连,此九气彼此强化、相互影响。就像太极拳以柔和闻名,可对金刚拳的刚猛予以反击与克制。
3、个性发展
在江湖的前两年,必须加入十六大宗门之一,成为注册弟子,可以修炼木桩、请师、完成宗主任务、掌握宗门武功、提升实力。
两年后,在只用‘百分之三十力量’的高手手下熬过十招,就能获得宗门武功,学成后就可以下山了。
角色成长的关键,并非仅局限于收集与修炼武功,匹配驱动力才是重中之重。闯荡江湖,除了依靠内功、光劲以及招架所赋予的相应气势外,品格修养同样不可忽视。就像少林拳术,大多以正势为核心,若想动作迅速,在场中就务必保持动作正直。
喜欢深度学习的玩家可以享受内功外功搭配、武功收集、人物气势、BUFF搭配、战斗支援、医疗策略等乐趣。
4、经营
出师两年后,你必须挑战土匪,创建自己的门派,并开始管理门派。
宗门招收弟子,除了等级、荣誉、功绩、造口、练功房等固定的东西外,还有更重要的因素。你必须招募和培养优秀的弟子,以提升宗门在世间的势力。
当然,左右执法官、执法长老、传功长老、功德长老等职位是必须设立的。
每年年末,武林各门派都会齐聚襄阳,参加‘宗门争霸’武林大赛,各门派的掌门、护法都在此比拼。
1、初始拜师,江湖时间两年后出师,掌门的考验决定能否获得镇派武学。
2、“群英传”类型的门派争锋:在玩家自建门派后,攻城略地,一统江湖。
3、擂台赛:江湖时间年中个人擂台,年末门派擂台。
4、Roguelike元素:轮回之忆,选择高阶武学,这样有更多的组合机会。
5、武侠感:内功、轻功、招架;剑法、刀法、拳掌、奇门;御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧。
6、气势系统:正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞。
7、会自我修炼成长的NPC:逆水行舟,不进则退。
8、自建门派后弟子的培养:需要考虑铁三角、气势搭配等因素。
9、奇遇系统。
10、闭关小游戏。
11、天梯挑战。
12、每月的门派小较。
13、门派踢馆。
14、来自友好度的秘传武学。
15、运镖、师门任务。
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