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多多自走棋九游版 2.33.2

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多多自走棋九游版

多多自走棋九游版

类型:策略塔防 版本:2.33.2大小:270.5MB更新:2025/6/9 8:42:13 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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多多自走棋九游版是一款支持多人同时在线对战的集换式战棋手游。玩家能在短短数十分钟内,开启一场别具一格的八人割据对战。游戏采用公平竞争机制,相信不少玩过《英雄联盟》的朋友会感兴趣。它兼具硬核竞技、休闲娱乐、社交互动以及策略思考等多种特性,拥有上千个独特的战棋阵容,并且都以更为清爽扁平的设计风格展现在玩家眼前。

游戏特色

【决胜千里,黑白交织策略致胜】

棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

【公平竞技,电竞赛事战火激燃】

做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!

【排兵列阵,八人割据创新对战】

由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。

【全球同服,冲破壁垒共享欢乐】

竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。

多多自走棋九游版当前版本最好上分的阵容 “太古”

当前版本推荐用来提升段位的阵容为“太古”。

当然是开局顺的时候再玩,本人三个号,本赛季两个皇后一个国王3,演示此号为国王三段位。

我们要记住人口上限为八人口无需追高,重质量,固定6位为魔力之源、先知、冰川猎手、盘羊骑士、光羽猎手、太古。

其余两个空位不固定,但可以固定是一个射手位和一个前排位,也就是核心射手输出位可以考虑小黑或者火枪,参考场上其他人的拿牌情况进行选择。

前排位则根据前期过度阶段是否胡牌决定,可以考虑以下四个棋子:剑圣、大鱼人、小鱼人、伐木机。(是的你没看错小鱼人是前排)

开局可以用三战士、哥布林或者三猎人过度9回合以前,拿过度阵容的同时记得收集上述固定位棋子,如果5回合前可以正常有过度阵容开局,那就正常升级到6,如果5回合前天崩,那就单牧师加熊猫开局,吃连败或者赌熊猫,赌到也不要合成,建议卖掉吃利息。

大概12~14回合具备50金开搜能力,直接开搜,此时尤为注意,当其他棋子也来的不错时候,不要拿先知,特别卡手,完全可以先拿其他棋子最后补先知,但是如果其他不来,也可以优先先知追3过度(但也撑不了几回合)

20回合左右可以爆发搜一波,优先将一张核心牌追3星,然后再等利息,直接升8人口。

如果20回合后就是考虑站位和上阵棋子的能力了,魔力之源放到角落,尽量将冰川猎手,小黑,光羽围绕魔力之源放置,这样遇到刺客时,主力输出也不会优先暴毙,然后把盘羊骑士,和太古放到最前排,用来触发第一波技能,太古一定要放前排。如果有两个太古的话,一定要讲两个太古放到场上,两个太古的优先级大于先知,大于其他前排,小于输出。

剩下的交给命运了。

对这套阵容的理解大概是这样,前排拿剑圣或者伐木机的目的,是补充射手输出欠缺的aoe伤害,同时也做到前排能抗第一波的目的,如果是大鱼人的话,因为大鱼人减甲会套脸上的敌人,用来克制战士阵容或者骑士阵容是特别好的选择,至于小鱼人,一是考虑攻速收益,二是为了把对方后排攻击目标按死在对方后排,给我放输出争取足够多的时间。

此套阵容太古完全就是工具人,就为了一个被动和一个大,不要把过多装备浪费到太古这棋子身上,哪怕它优先升3。最多给个蓝宝石或者跳刀。还有就是切记切记,先知绝不是太古阵容最优先考虑的棋子,当重要棋子来的时候,甚至可以卖掉已经屯好的两个二星先知来腾地方。因为如果不是早早的合成三星,他会在你搜棋子时候极度卡手。

多多自走棋九游版天下武功,唯快不破——冰川配万物

文章结构:

卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频

卡组构成(括号内容为其别名绰号):

冰川骑:

灵刃骑士(露娜,月骑,妈),炼狱骑士(CK,混沌骑士,爹),邪灵骑士(死骑,亚巴顿),冰霜骑士(蝙蝠),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),灵魂收割者(NEC,死灵法,40法)

冰川恶魔:

堕落猎魔人(TB),禁忌猎魔人(敌法师),狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),墨客(天涯墨客),萃毒者(炼金,GA),沉沦守卫(斯文,流浪剑客,SV),风暴萨满(萨满,干扰者,萨尔)

冰川野兽:

狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),利爪(熊德),狼人(哈士奇),魔化毒虫(蛇帮,剧毒术士,虫子),沙地之主(沙王,蝎子),独角兽(小鹿,魅惑女王),海象拳王(一拳超人,拳王,巨牙海民)

冰川猎:

狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),矮人火枪手(火枪),海妖(美杜莎,女妖,一姐),不眠游侠(小黑,卓尔游侠)

羁绊解读:

冰川族羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊效果,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

2:所有友方冰川族的攻击速度+35%

4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%

6:所有友方棋子的攻击速度+75%

野兽族羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承

4:所有友军攻击力+30%,可以被召唤物继承

6:所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承

恶魔羁绊描述:

恶魇上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害

关键点;

卡组简介:

冰川骑:

冰川骑可以说是一套远古阵容了,几乎是从s1赛季持续到了s6赛季,当年国际邀请赛更有选手容光焕发以空城冰川骑一路杀进总决赛,作为一个老套卡组,甚至一些人机也会经常打出这套卡组。有一段时间骑士羁绊重做,4骑坦度下降,冰川骑也逐渐淡出了人们视野,如今冰川族加强,曾经的强者他又回来了。

由于冰川骑中的4冰川输出不足,多为控制类棋子,前期输出较低,而其中占卜师属于牧师职业,因此此套卡组十分适合走连败。走连败期间,在不考虑卡利息的情况下,可以拿一些高爆发的低费棋子打工用,比如刺魂者、禁忌猎魔人,矮人火枪手都是不错的打工棋子,再配合4冰川的情况下,带这些棋子往往能帮我们少扣一些血。在5人口时,2费棋子概率高达到35%,如果血量允许,也可以在5人口卡住50金把炼狱骑士和灵刃骑士多艘几张,如同赌刺和赌战,都是利用5人口2费卡概率高,而卡组中可以养一张2费棋子作为团队核心输出。当然赌就是有风险的,一般情况可以维持在7人口或是8人口将质量补一补,7人口凑出4骑士4冰川,此时都2星即可存钱拉人口,8人口补出2不眠,如果没有灵魂收割者,可以用不眠游侠等不眠族棋子替代一段时间。

冰川骑属于物理输出型卡组,比较吃质量,卡组中必追三星的棋子是炼狱骑士和灵刃骑士,如果只有一家在打的情况下,需要在8人口时将灵刃骑士和炼狱骑士追至三星,追至三星后再进行拉人口,拉九人口后可以看环境补出其他卡。

冰川恶魔:

一套暴力输出的爆发卡组,废话少说,刚就完事了。

胡的情况下,前期有个二星堕落猎魔人,几乎就是一路连胜,17回合后强度不够会略显疲软。一般前10回合来了堕落猎魔人适合打此套卡组,上双猎魔人后便可堆恶魔了,前期可以外挂炼狱骑士和末日审判官。前期站位方面尤其要注意敌方的禁忌猎魔人,可以观察有猎魔人的其他玩家的站位,避免我方堕落猎魔人被其对位。中期如果有法师可以带风暴萨满,风暴萨满顶脸敌方法师即可,打其他阵容也可以带占星者或者萃毒者。由于是高爆发卡组,因此带萃毒者要好于灵魂收割者,淬毒者开化学狂暴后可以碎甲敌方棋子,相当于一个不眠羁绊。

墨客属于卡组中比较关键的一张,因为墨客挥墨后可以和冰川巫医、背叛者有一个联动效果,集体弹弹乐或者集体变企鹅,这一手单体控变群控往往能起到不错的效果。站位方面不要过于拥挤,大雁阵布局相对较好,保证队形松散,同时保证堕落猎魔人的生存空间。由于堕落猎魔人属于3费棋子,而3费棋子属于所有费用棋子中卡池最深的,由8人口升到9人口时,3费棋子概率会变低,因此拉人口意味着不容易将其升至3星,如果在8人口搜的话很可能没有了后期。因此如果多于5张堕落猎魔人的话,可以在8人口进行搜一搜,如果少于5张的话还是建议拉人口、补羁绊。一旦来了沉沦守卫,可以迅速拉至10人口,在堕落猎魔人无法3星的时候也可以把装备分配给沉沦守卫。

冰川野兽:

一套很吃人口的卡组,10人口才成型,当冰川莽夫搭配上野兽召唤流,一波入人20血不是梦。

前期可以用刺客猎人等配野兽羁绊来过度,中后期去拿冰川族棋子,也可以前期用4冰川搭配其他输出棋子过度,但是前期冰川族不够4个的话,整体输出会很低,可能走一波连败了。猎人相对来说属于前期强力羁绊,用猎人过度相对来说可能平滑些。或者是前期来了魔化毒虫,这样给其一个回蓝装强度也可以。通过我最近几把的实验,中期如果有6野兽,用6野兽搭配2冰川强度不低,中期如果是4野兽4冰川的话可能输出不太足,当然,如果你的6野兽质量太低,连站都站不住,还是用4冰川搭配4野兽羁绊好些。这套卡组不用太注重质量,一旦6野兽凑齐,就可以拉人口,6野兽是个质变,整体输出会提升很多。一套入人的卡组,前中期可以疯狂拉人口去抬人,缩短其他家的中后期发育时间,这样利用前期优势可以弥补后期输出控制匮乏的缺陷。前期如果是4冰川,可以把输出装堆给冰霜骑士,中后期来狂战士再卖掉冰霜骑士;用猎人过度就是不眠游侠和矮人火枪手作为输出担当;用刺客过度,可以用2星海渊夜行者搭配6野兽。

同时我也试了前期赌狗打法,13回合前把4野兽赌到2星,此时可以搭配猎人或是刺客羁绊效果都不错,一旦赌出后便可存钱拉人口,然后嫖到利爪后,有6野兽就直接拉人口,不用顾虑太多,6野兽对整体输出提升很大,之后再存钱,先用刺客或猎人打工,期间备好冰川族棋子,有狂战士后再拉10补出4冰川。

由于冰川野兽成型难度相对较高,很多打野兽的都是会走一个6野兽带堕落猎魔人的阵容,两套卡组对比的话,4冰川控制足一些,带恶魔输出高一些,具体情况还是看来牌、装备等因素来进行抉择。

冰川猎:

这套卡组没打过,平时也很少碰到,这里简单谈谈个人看法。

3猎人作为前期强力羁绊,在高攻速加持下,输出会有更大的提升,我个人觉得如果你有4冰川羁绊,搭配3刺客效果也不会差。但是冰川族坦度不够,只能说是靠占卜师续命来争取生存时间,这样3刺客在中后期会较为乏力。而猎人的话,3猎人就有较高输出,4冰川加持下相当于人手一个疯狂面具,而中期可以补2不眠2术士之类的羁绊,相对来说冰川猎肯定会比冰川搭配刺客来的更平滑,中后期生存能力也更强。

运营方面我个人觉得就是前期3猎要有,然后可以用赤斧酋长这些低费肉盾当前排,中期补足4冰川,然后有一定质量后可以存钱拉人口补术士不眠之类的羁绊。核心输出的话就是猎人和狂战士,狂战士负责输出,猎人负责收割,同时女妖和其他冰川族棋子控制很足,整体而言坦度相对较弱,但是输出和控制是很足的,也是打的一套爆发。

装备选取:

通用出装:

疯狂面具(疯脸)≈玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)>魔冰甲(小冰甲)

其他装备,需要看环境而定。光羽强势或较多,出重棍;法系较多或较强,出蟒牙权杖(小BKB);物理阵容居多,出云顶之戟(小缴械)。

出装缘由:

仅针对s6赛季第一二周而谈,此次改版,削弱了轻钢影刃、钢甲板,这两件是近战棋子必出的两件,如今迎来大砍,同时增加了玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒),进一步加强了远程输出棋子的强度,那么对于以近战输出的卡组来说,肯定是不如远程输出优势大,因此出装方面也是养一个远程输出棋子。

由于冰川体系都是暴力物理输出阵容,因此对于回蓝装几乎没需求,所以回蓝装不考虑。

对于冰川骑而言,卡组中不需要狂战士,因此灵刃骑士作为核心输出位,堆输出装;炼狱骑士是又肉又有输出,堆肉装。

冰川野兽,冰川猎几乎都是依赖狂战士作为输出点,因此狂战士堆输出装。

冰川恶魔中,核心输出是堕落猎魔人或沉沦守卫,堆输出装和肉装。

阵容特点:

冰川骑:

特点:

克制阵容:

刺客,猎人等脆皮阵容。

冰川骑打刺客一般情况下不成问题,对于同等质量的猎人打起来也比较容易。对于其他阵容而言,如果敌方质量不是很高的情况下,打起来也不会太费劲。

被克阵容:

战士,哥布林等坦度较高阵容。

这赛季打了一把冰川骑,灵刃骑士出了3个疯狂面具,遇到质量并不高的9战士,灵刃骑士被战士的反甲活生生的弹死了,3疯脸一点面子不给,根本吸不回来。战士和哥布林都属于高护甲职业,而骑士的盾属于一个概率性的护甲,一直开盾可以抗一抗,但是不开盾时这些肉憨憨们几拳就能杀进来,因此冰川骑对于打战士哥布林这类高护甲卡组较为吃力。

冰川恶魔:

特点:

克制阵容:

9战士,脆皮阵容。

恶魔的纯粹伤害无视护甲,同时战士的反甲效果并不会反弹恶魔的纯粹伤害。一般9战士和精英战不同,其质量和控制一般没精英战足,因此对于打全二星的9战士来说是有一定克制效果的。卡组中有占卜师,打同等质量的刺客一般不难,打法师的话需要站得住,如果站不住就是被融,只要风暴萨满开出大来一般来说打法师也不成问题,打法师可以风暴萨满顶脸吃伤害来保证更快开大。

被克阵容:

5龙,其他高质量卡组。

5龙属于瞬间爆发,而此套卡组过于脆皮,很可能一个炸弹毁灭所有。虽说恶魔纯粹伤害可以无视护甲,但是哥布林体系,一般都挂术士羁绊,4术士的吸血能力很强,堕落猎魔人如果顶脸萃毒者很可能会被其暴揍,一般来说成型的哥布林不好打,需要站位灵活一点。可以用禁忌猎魔人对位毁灭者,堕落猎魔人远离萃毒者。

冰川野兽;

特点:

克制阵容:

缺乏爆发的阵容。

没有爆发,等着被入吧,一波20血不是梦。

被克阵容:

5龙,带有毁灭者的爆发型卡组。

虫子虽恶心,炸弹来清屏。对于5龙,开局炸弹,非死即残,一炸毁所有。对于带飞机阵容还好些,飞机技能属于魔法伤害,魔化毒虫的蛇帮属于百分百魔免单位,不会受到魔法伤害。

冰川猎:

这个没打过,不太了解。应该也是怕炸弹的清屏和高爆发阵容的一套融化,可以参考其他冰川体系的特点。

后期补卡建议:

冰川骑:

7人口4骑4冰川即成型,8人口补出灵魂收割者,凑出2不眠2术士。9人口可以补出风暴萨满,这样打法师容易些,同时有2萨满羁绊;或是补出占星者,占星者属于百搭棋子,对于一般阵容都有一定克制效果;还可以补出海妖,海妖属于一手强力群控,控制住敌方物理阵容,可以为己方增加输出时间;还可以补出毁灭者或是矮人直升机,为友军增加输出。10人口可以补出萃毒者和暗之灵,这样补出4术士羁绊,同时萃毒者开大后又有碎甲效果,可以间接提高其他友军的输出。

冰川恶魔:

7人口成型(带墨客)。8人口可以补出末日审判官,增加一个恶魔,同时也是一手控制,如果和墨客配合好,很可能沉默敌方大部分棋子;可以补出沉沦守卫,沉沦守卫开大后,所有恶魔攻击力暴增,己方输出爆表;可以补出萃毒者,增加2术士羁绊,同时萃毒者提供碎甲效果;可以补出风暴萨满,这样为友军多一手控制,同时打法师会容易些;可以补出输出型橙卡,为友军增加爆发性输出。9人口和10人口同理。

冰川野兽:

10人口才成型,成型后没有其他棋子位置,只能去补质量。如果针对其他卡组,比如法师难打,那么可以凑一手4海族来拆掉6野兽。

冰川猎:

7人口成型。8人口可以补出灵魂收割者,怎加2不眠2术士羁绊。9人口可以补出毁灭者或其他功能性棋子,为友军增加输出或控制。10人口同理。

相关运营视频:

视频带有运营思路的讲解,打牌比较菜,建议堡垒及以下分段玩家食用。

冰川恶魔:BV1ak4y1q7a3

冰川骑:BV1eV411k74c

冰川野兽:BV18t4y197un

写在最后:

s6赛季也算是百花齐放了,吃不吃鸡不重要,至少选择多了,玩起来也快乐,目前来看比较厉(hao)害(wan)的卡组有:

4不眠5龙:

6野兽:

4虫刺:

9战:

5龙6法:

4冰川6野兽:

冰川恶魔:

冰川骑:

哥布林:

6法:

4神5龙:

神水:

当然还有光羽猎刺等就不一一列举了,大家有什么骚套路也可以评论区探讨一番。

游戏亮点

公平竞技,电竞赛事战火激燃

做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!

排兵列阵,八人割据创新对战

由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。

运筹帷幄,黑白交错策略为王

棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

游戏优势

1、 公平竞争,点燃电子竞技比赛的火焰。

2、 极致画面,匠心打造视听盛宴。

3、 组队,八人混战创新游戏。

游戏测评

为了防止某个阵容无论怎么尝试都无法成型,建议准备两个阵容。到了游戏后期,白色品质的棋子作用会大大降低,因此需要依据回合数来对棋子进行更换。

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