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三国群英传2原版 1.002

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三国群英传2原版

三国群英传2原版

类型:策略塔防 版本:1.002大小:258.5MB更新:2025/6/9 7:15:05 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 三国群英传2原版(1)
  • 三国群英传2原版(2)
  • 三国群英传2原版(3)

三国群英传2原版安卓版深受喜爱,拥有大量钟情经典三国战斗的玩家。游戏中经典人物众多,令人目不暇接。相较于一代,其画面与武将技能都得到了更为出色的优化。人物兵种的平衡性也大幅提升,而原有的核心机制则完整保留。这款游戏颇具深度,无论是看似简单的内政,还是复杂的战斗战术,都暗藏诀窍,等待玩家去挖掘探索。

三国群英传2原版安卓版技巧

其中最关键的技巧,就是发现进攻的部队可以穿城。

当部队要撤退的时候,如果不操作,那么部队默认是原路返回的,但是如果在撤退的瞬间,马上点击部队,然后点击“变更目的”,就可以改变方向,去到想去的地方。

用这个方法,就可以绕过旁边重兵把守的城市,然后去进攻只有一两个将守卫的城市。

这个方法官方是认可的,因为设定了连续退兵三次就会被俘,而且每次退兵,武将的忠诚度和士气都会降低。所以这个方法是有一定副作用的。

此外,运用这个办法,几乎能够实现100%招降武将。具体操作是,先派遣部队截断守军逃跑的路线,让部队在中途驻扎下来,接着攻打城市。待守军被击败后进行招降,对于那些拒不投降的,就予以释放,随后他们会被半路设伏截击的部队再次打败,之后再进行招降。如此反复几次,哪怕是最难招降的武将,最终也会屈服。我有时还会特意挑选会离间计的武将担任军师,这样能加快招降的速度。

然后就想挑战一下自己,选择开局只有一个武将的君主,看看能否通关,试了一下,发现也是可以的。

开局只有一人的君主,分别是群雄割据时期的孔伷,和三国鼎立时期的金旋。

孔伷这边实际上要容易不少。在群雄割据的局势下,距离孔伷所在城市不远的地方,存在好几座空城。玩家可以采用穿城的策略,先前往这些空城等待合适时机。而且,这几座空城在吸纳新武将方面颇为轻松。如此一来,只需通过穿城抵达并占领空城几年时间,便很有机会不费力气地收获新武将,整体的难度系数显著降低。

相比之下,处于三国鼎立局势中的金旋,所面临的难度要大得多。在开局阶段,周边的空城基本上都会被刘备军派遣大量兵力去占据。并且,金旋自身所在的城市,极有可能遭到周边刘璋、曹操、刘备这三大势力派兵攻打。面对这种情况,金旋往往只能选择逃跑,毕竟只要其中两个势力前来进攻,就根本无力抗衡,打不过只能退避。

仅有一个关卡,这关卡倒是能让状态稍作恢复,可惜无法补充兵力。而且,时不时地,旁边那三大势力就会跑来攻打这个关卡,有时甚至还会形成夹击之势。这可把我折腾坏了,只能接连逃窜,别提多狼狈了。没办法呀,咱就只有一个将领,谁都得罪不起。

这个时候,想赢就只有一条路可以走,就是不断去招降武将,然后占领一个城市,有自己的地盘,然后才能不断发展壮大。

想在只有一个人的情况下招降武将,只有伺机捡漏了,这又有两种方法:

第一种办法,鉴于周边存在三大势力,可在他们相互火并之后,于其返程途中或者中间必经的关卡处实施截击。往往此时敌方武将多为残血状态,轻而易举便能将其击败,进而尝试招降。若运气不错,招降得以成功,便将新招降武将安置在关卡中使其状态回满。接着,如法炮制,持续招降更多武将,如此一来,自身势力便可逐步发展壮大。

这里要说明一下,游戏开局时,第一步要把金旋的兵种从铁锤兵换成弓箭兵,这样做有两个好处。其一,当碰到血量为空的武将时,弓箭兵能更有效地击杀武将;其二,从整体情况来看,弓箭兵属于强势兵种。虽然它会被武斗朴刀兵克制,但它所克制的兵种也不少,整体实力比较强。

第二种办法,当敌方派兵攻打其他势力时,若城内仅留一位将领,便可尝试发起进攻。我曾有过这样的经历,刘璋出兵攻打别处,城内仅余法正一人。法正麾下皆为铁锤兵,恰好被我的弓箭兵克制。法正的一技能是伏兵,然而因兵种相克,再配合适当的放风筝战术,最终法正还是被我的弓箭兵击败,随后我顺利将法正招降。如此一来,我们两人的实力得到增强。此后,便可沿用同样的方法,去招募更多人才,进一步发展壮大。

人数多了后还可以利用“变更目的”的技巧,先把人截住,然后大大提升招降的成功率。

三国群英传2原版安卓版优势

1、除了兵种增加外,每个武将最多可以带的兵数增加到两百人,可以进行一场高达四百人的大对决,战况堪称空前,不玩可惜!

2、游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上。

3、采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。

4、玩家在这里需要制定合理的作战计划,进行策略部署,不断发展国家经济,强大军事实力,提升战斗力,开启一次次热血征战。

三国群英传2原版安卓版测评

群2吧有这么一句话,“群2简约而不简单”。

是的,三国群英传2无论是战斗还是内政,以今日的眼光来看都无比简陋。但是就这么简陋的一个系统,却有无限可能。这无限的可能,来自程序员的脑残。

三国群英传2的重点-武将技系统。如果你要让我用一个词来概括2代的武将技,那就是不平衡。逆天如鬼哭伏兵,鸡肋如刀剑炎墙火牛地泉雷击生死门。

鬼哭缘何逆天?仅仅50的耗蓝却有着大地狂啸的清兵和狂雷天牢级别的打将,要知道鬼哭和大地加起来耗蓝都快100了,这性价比太可怕了吧!

伏兵缘何逆天?利用兵种和阵法的克制,不停的伏兵,再配合增恢技力的军师技,达到持续作战的效果,这被我们叫做“蘑菇流”。

再看那几个鸡肋技能,炎墙持续时间短耗蓝大还有好几个火柱烧不死人,地泉雷击火牛刀剑都是死在攻击范围判定太小导致清兵能力差,最后的生死门莫名其妙的吸兵有上限。

正因为武将技有强有弱,武将本身也做到了有强有弱。也正因为伏兵流无线续航的理论,才有了蘑菇流疯子们对它的开发,控兵躲技能,一将打十个。

回想起当年,如今《群2》的开发状况,肯定是当年奥汀科技完全没有预料到的。单看《群2》自身,失衡的武将技能、滑稽的头像,还有游戏里多得离谱的bug,从这些方面,我只感受到奥汀科技的敷衍了事。

但就这么一个游戏,却依靠着玩家对游戏技术的开发,以及大量mod的问世,成就了国产游戏的一代经典。

你问我群2是不是一个好游戏?我只能说不是,你玩过龙之力量就会发现,三国群英传不过是对它的一个低劣的模仿。

那么三国群英传2因何而成就经典?因为玩家。

玩家们对它孜孜不倦的研究,开发,修改,这才有了如今三国群英传2在中国游戏界独特的地位与公认的好评。

为三国群英传2的玩家们喝彩!

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