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死神vs火影全人物

死神vs火影全人物

类型:休闲益智 版本:v1.0大小:91.0MB更新:2024/4/22 9:28:14 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 死神vs火影全人物(1)
  • 死神vs火影全人物(2)
  • 死神vs火影全人物(3)

死神vs火影全人物是一款非常刺激的动漫改编手游为了自己的理想而战斗,十分出彩的画面,更加简洁的界面背景。

死神vs火影全人物攻略

1.命中:我方的技能或辅助攻击到对方(包括在对方防御时受到我方攻击),并受到我方攻击的影响。命中分真命中和假命中。

2.真命中:我方在对方未防御时攻击到对方,或破防攻击到对方的防御(包括背击破防)。

3.假命中:我方在对方防御时攻击到对方,并被对方成功防御。

4.伪命中:我方释放的技能在锁定对手位置生效后被对方躲开,如卍解小白i(命中时被瞬身躲开,因为攻击生效仍有前摇)、自来也SU(被对面利用瞬身躲开)。一般提到的命中不包括这一条。

5.地形,分为以下四种:

①墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可能会使某些其他地形下不成立的连招成立,也可能会使某些其他地形下成立的连招无法成立。

②地面:地图最下方无法向下跳跃的区域。

③台阶/平台:地图中可以站立或向下跳跃的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于地面的地方。

④平地:没有任何台阶的地形。

⑤空中:人物离开地面、台阶后处于的常规区域。

6.墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U)。墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移可能会使某些其他情况下成立的连招无法成立。

7.纽带:一个技能快速连接或打断另一个技能的能力。

8.纽带性:可以连接或打断其他技能的性质。

9.纽瞬:即技能后连接瞬步的纽带,可以自由选择瞬步方向。

10.纽跃:即技能后连接跳跃的纽带,不可自由选择起跳后人物朝向。

11.瞬杀:即瞬步后连接必杀技的纽带,部分人物没有这个纽带。3.0+版本中,只有当人物在瞬步过程中处于地面或台阶上时,这个纽带才成立。(起跳至上层台阶高度而不跳上台阶,此时立刻空瞬也能够触发瞬杀)

12.瞬辅:瞬步连接辅助的纽带,即人物可以在瞬步后摇结束前释放辅助。

13.受身/快速起身:迅速脱离击倒状态的快速起身效果,同时也是一种纽带。被击倒后在一段时间内按下瞬身可以提前进入受身,某些人物的受身具有攻击效果(如李洛克、白一护、二段带土)。部分角色的受身存在僵直。受身消耗较少(约为瞬步2倍)耐力条。受到砸地技能击倒后无法使用受身。

14.防御:游戏中基础操作之一,即为1P默认的S键,2P的↓键。在3.0及之后的版本中,防御来自对方的一般攻击会消耗自身的耐力值。

15.防御状态:一种通过防御后进入的,使所受伤害减少至1/10且不会因受到攻击而进入硬直状态的状态。在防御状态中可以自由按住方向键来改变防御方向来防御身后的攻击。

16.防御惩罚:人物处于防御状态时,受到某些技能攻击会受到更多伤害的判定事件。

17.僵直,也叫硬直,分为以下五种:

①受击僵直:我方的技能真命中对方后,对方陷入的除灵压爆发、替身术外无法进行任何其他操作的时间。

②前摇/术前僵直:释放技能前,从输入指令到技能效果出现需要等待的时间。

③术中/术时僵直:释放技能后,技能效果持续时间内无法转接纽带或无法使用幽步的时间。通常情况下,i系技能无法使用幽步解除术时僵直,而当人物处于空中时则可以。

④后摇/术后僵直:技能效果结束后(包括结束时)人物处于的状态。通常可以利用纽带或幽步来解除后摇,但在纽带性出现前或纽带性结束后的后摇只能用幽步解除。

⑤防御僵直:被对手某个技能的多段攻击假命中,或被对手的重击攻击假命中时,在解除防御逃脱之前需要等待的时间,为防御僵直。

PS:②③④属于技能主动使用风险。

PPS:单刀原来也是僵直的一种,即灵压爆发的后摇和辅助的前摇。在3.0版本更新之后,已经没有单刀了,谨以此条纪念bvn吧老一辈的先驱者们。

18.落地后摇:人物下落接触地面到恢复站立的时间。有j、k、O等技能的纽带。

19.落辅:在人物处于,仅能够进行左右位移的操作的下落状态时,可以比正常下落更早地在落地后摇时使用辅助。

20.受击唯一性:指不同攻击同时作用于同一个人物时,短时间内只会生效其中一个的性质。

死神vs火影全人物亮点

精湛的立绘,出色的画面,视觉效果极佳;

超级全面的动漫英雄,无论是死神还是火影;

革新大招,直接破防,大幅度提升你的实力;

愈发激烈战斗,超快的节奏,燃起心中热血;

灵活切换招式,重力感应、人物穿透,多重创新。

死神vs火影全人物角色推荐:

一、乌尔奇奥拉

10下连击打出2层气,3层气的连招秒杀百分之百的血量

具体的连招如下:

无3层气时,JJJ+SJ+JJJ+SJ+J+U得两层气(消耗百分之七十的血)

有3层气时,JJJ+SJ+JJJ+SI(消耗百分之一百二十的血)

使用一层气的连招划不来,和小技能耗的血一样多不建议使用。

但还是告诉你连击,JJJ+SJ+WJ+WI(消耗百分之七十的血) JJJ+SJ+JJJ+I,(消耗百分之七十的血)

二、绯村剑心

具体的连招如下:

防御十普攻冲过去打中后,上+远攻+远攻,连招满三格,不花小招费气

变身2段后连招是:防御+普攻+普攻把人打天上去,上+远攻+远攻连招完成,最后3段,只介绍一个技能,上+小招键可以加血,只有2.4版本才有3段(现在玩2.5版本的比较多哦)

死神vs火影全人物新手指南:

辅助系统

绊的辅助系统正式独立了!

现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。

--在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助

--放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助

--不需要消耗气量

--刚开局时就可以使用辅助了

背击无视防御

就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……

摔技

耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。

释放方法:极近距离j或u

--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力

--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su

——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能

——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒

死神vs火影全人物游戏详情:

挑战自我的极限,了解不同角色的属性,感受丰富精彩的动漫剧情。

死神火影动漫算得上是最经典的动漫之一了,里面角色悉数还原畅爽竞技;

每个角色的攻击方式和技能都不相同,需要玩家熟悉后才能很好的发挥。

街机战斗模式,玩家可以选择3个角色开始3v3车轮战格斗玩法;

经典复古像素画风,场景和角色都完美的还原动漫里的设定;

热血竞技格斗点燃你的激情,指尖对决华丽连招。

游戏以火影和忍者之间的对决为主题,完成对战任务不断的提升英雄的战斗力。

挑战自我的极限,了解不同角色的属性,感受丰富精彩的动漫剧情。

死神vs火影全人物游戏玩法:

现支持的电脑等级有:

非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱

现支持的对战时间有:

30s、60s、90s、无限时现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%3.0

新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

现支持的对战状态有:

普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

人物简介

可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一护、卍解一护、进化一护,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚;

变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。

初始鸣人变身后成为九尾鸣人

九尾鸣人变身后成为真·九尾鸣人

仙人鸣人变身后成为九尾金身模式鸣人

初始一护变身后成为卍解一护

卍解一护变身后成为虚化一护

进化一护变身后成为白一护

初始佐助变身后成为咒印佐助

咒印佐助变身后成为万花镜写轮眼佐助

日番谷冬狮郎变身后为大红莲冰轮丸日番谷

乌尔奇奥拉变身后成为归刃黑翼大魔

朽木露琪亚变身后成为死神状态朽木露琪亚

变身方法:所选可变身人物集齐三管能量之后同时按住攻击和跳跃键,即可变身。

死神vs火影全人物网友点评:

各种招式技能都可以随意组合,爆发你最强大的实力,玩起来十分刺激上瘾!

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